Nintendo LaboのVR描画はほぼサイドバイサイドなEquirectangleだけど、左右の画像がそれぞれ少し中央側によっていて(VRゴーグルに合わせたんだろう)、横幅1920の時で32pxずれてる。
これさえ直せば一般的なVR画像・動画として扱えた。
情報BOTやツールを作ってます。
・震度速報 (@quaketelop)
・津波注意報・警報速報 (@tsunamitelop)
・日経平均株価 (@stockaverage)
・厳選ニュース (@newsselection)
・ねこ画像ブースト (@nekodon)
・いぬ画像ブースト (@inudon)
・ほどほどトレンドワード (@feditrend)
・API検索(https://www.antun.net/tool/mastodon/mastodoc.html)
・過去投稿ビュワー(https://www.antun.net/tool/mastodon/pastodon.html)
・Mastodonの投稿についた絵文字リアクションをだいたい表示するWebツール(https://gist.githack.com/antunnet/357dde794217e56a49695fab769b3e8c/raw/mastodonReactionViewer.html)
Nintendo LaboのVR描画はほぼサイドバイサイドなEquirectangleだけど、左右の画像がそれぞれ少し中央側によっていて(VRゴーグルに合わせたんだろう)、横幅1920の時で32pxずれてる。
これさえ直せば一般的なVR画像・動画として扱えた。
Nintendo LaboのVR描画はほぼサイドバイサイドなEquirectangleだけど、左右の画像がそれぞれ少し中央側によっていて(VRゴーグルに合わせたんだろう)、横幅1920の時で32pxずれてる。 これさえ直せば一般的なVR画像・動画として扱えた。
Oculus QuestでゼルダVRで遊ぶことに成功。
TVモードの出力をWebカメラ扱いできるキャプチャに繋いで、自作コードでMacからQuestへWebRTCで映像・音声送って、WebVRで加工して描画。
ちゃんと3Dで、多少なら首振りで周囲を見回せるし、Joy-Conで遊べる。遅延も感じない。ただ画質がかなり悪い。
キャプチャ時点ではTVモードの画質・滑らかさ出てるし、VRの描画もヌルヌルなので、WebRTCで劣化してるっぽい。
双方でうまい転送方法が採択されてないのか、画面の情報量が多いので圧縮に限界があるのか、うちのネットワーク環境なのか。
キャプチャ時点ではTVモードの画質・滑らかさ出てるし、VRの描画もヌルヌルなので、WebRTCで劣化してるっぽい。 双方でうまい転送方法が採択されてないのか、画面の情報量が多いので圧縮に限界があるのか、うちのネットワーク環境なのか。
Oculus QuestでゼルダVRで遊ぶことに成功。 TVモードの出力をWebカメラ扱いできるキャプチャに繋いで、自作コードでMacからQuestへWebRTCで映像・音声送って、WebVRで加工して描画。 ちゃんと3Dで、多少なら首振りで周囲を見回せるし、Joy-Conで遊べる。遅延も感じない。ただ画質がかなり悪い。
Oculus Quest発売予定ソフト、良いまとめを見つけた (Rift/Go専用も混じってるので注意)
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/bz2s4j/upcoming_games/
追加分
- Richie’s Plank Experience (6/27、クロスバイ)
- Pistol Whip (年内)
- Rhythm of the Universe (年内)
- Galaxity
- Real VR Fishing (年内)
- Honor and Duty: D-Day
Oculus Quest発売予定ソフト、良いまとめを見つけた (Rift/Go専用も混じってるので注意) reddit.com/r/OculusQuest/… 追加分 - Richie’s Plank Experience (6/27、クロスバイ) - Pistol Whip (年内) - Rhythm of the Universe (年内) - Galaxity - Real VR Fishing (年内) - Honor and Duty: D-Day