最近言われてる"当たり前を見直す"ってことで、努力や幸運は廃止しても良いのではないかなー
敵撃破前に毎回使うことになる終盤はテンポがめちゃ落ちてとてもダルい。
1ターンで30体撃破とかザラなので時間の無駄感がすごい。
最近言われてる"当たり前を見直す"ってことで、努力や幸運は廃止しても良いのではないかなー
敵撃破前に毎回使うことになる終盤はテンポがめちゃ落ちてとてもダルい。
1ターンで30体撃破とかザラなので時間の無駄感がすごい。
automatonのyakuza 8のレビューが気になっちゃったのでセールしてたyakuza 7を買ってしまった。8プレイまでに5年は要るね。
バイオre2のマップと進捗の記憶が消えてしまうまでに戻りたいけど、ロボ30は最低でも後2日はかかるだろうし、ヤクザは1週間以上食いそうだしで、既に最後にプレイしてから一ヶ月経過してる記憶の維持はかなり危うい。
腕関係ないゲームばかり続けてるので、ちゃんと練習するタイプのものも挟みたいんだけど、同じジャンルを続けてしまう悪癖がある。
yakuza 7 開始してから2時間中1時間50分くらいムービーだった。
新シリーズ開幕とはいえ、もうちょい見せ方はあったのでは。
ヤクザ7 3章クリアまで。
複雑な問題を扱ってるようで、ゲームということで解決を単純化せざるを得ないのに限界を感じる。
エリアを移動するといきなり敵のレベルが上がってたり、金策がめちゃキツかったりするのはFCやSFCの頃のRPGのようで懐かしい。
ヤクザシリーズって日本GTAとか呼ばれてたこともあったけど、どちらかというとダウンタウン熱血物語や、たけしの挑戦状を拡張した感じの作りだなあと思ってる。
パチンコ打ってる時に2コンのマイクにでねえぞーと叫ぶとヤクザが出てくるたけしの挑戦状。
マイクが無くなってしまったニューファミコンでは出来ない技。
腐敗した県警を出したかったから神奈川が舞台になったのか、東京から近くて異国情緒がある(ように見える)横浜を舞台にしたいから神奈川県警が出てきたのか、どちらなのかを知りたい。
yakuza 7
今までのシリーズではアクション要素があるので意識してゲーム部分をシンプルにしてると思ってたんだけど、コマンドバトルになっても工夫のしようがないシンプルさはそのままだった。
スパロボ30 あと5話くらいで終わりなんだけど、やる気が減退してしまったのでここで終わりかも。
実績無いとクリア直前でこうなることが多い。有りでもよくなる。
引き継ぎなしスパエキ+は途中までとてもおもしろかったです。久々にスパロボでゲーム遊べて楽しかった。
何度か書いてたけど、努力幸運みたいな報酬倍化能力は使用が前提になってしまうおかげで実質強制になってしまうし、もう完全撤廃しても良いと思うんだ。
祝福や応援が無い時代なら耐えられたけど、今だと一行動ずつ毎回掛けないといけないおかげで、終盤になるほどめんどくささが加速する。
今回努力がPPにもかかるようになったうえに、レベルの重要性がとても高くなったせいで、全敵努力で倒す努力義務が出来てしまった。
努力義務って言いたかっただけなんだけど。
yakuza 7
会社に誰も社員を配置せずに株主総会は欠席しても社長報酬は入るので、株価一位達成後は誰もいない和菓子屋放置するだけで300万もらえてしまうな。
yakuza 7
知ってしまったら殺さざるを得ない情報を自ら喋ってから焦りだす人たち、ゲームの都合とはいえかなり悲惨ではある。
インタラクション出来るかどうかが分からずに詰まるのは本当に時間の無駄なので、どんどんわかりやすくしてほしい派
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240214-282556/
yakuza 7
もう最終盤なんだけど、今回はとても社会派なテーマだった。
個々のエピソードを見ると、相当無理があるところが目立つんだけど、全体で見ると話の出来は良いのではないかなあという感触。
桐生ちゃんは対話の前に拳が出るタイプの主人公だったけど、春日氏はどんな相手でもちゃんと対話から入るのでえらいね。
今回実績にほとんどミニゲーム消化が必要無いのでありがたいんですが、本編のJRPGの育成や戦闘部分がかなりシンプルかつ単調なので、これならミニゲームで強制的にやりごたえを感じさせても良かったのではという気持ちになった。
にしてもyakuza 7のストーリー、無邪気に排外主義やっちゃうこの国で出すのは結構勇気が必要だったのではないかなと思った。
このシリーズ好きな人って杉田水脈氏みたいなの支持してそうだという勝手な先入観があったので、こういう話にしてきたのはかなり意外だった。
ホラーゲーはリソースの制限が恐怖に繋がるのでギリギリで乗り切れるバランス調整が肝なんだけど、自分は限られたリソース気にして遊ぶのは苦手だったりする。
ずっと未収載で投稿してるからか、スパムが来ることはなし。
稀にmisskey.ioからlikeが来ることがあるけど、未収載オンリーの投稿なのに、どこを経由して届いてるのかよく分かってない。
oriのdevの新作、画面が暗くて明度挙げないとしんどそう。
西洋の映画やゲームは暗いものが多くて、人種的な目の作りの違いを感じる
https://www.youtube.com/watch?v=zTgQu2y_HDk
ヤクザ 7 裏裏ダンジョン以外終わった。
ラスボスへの対処が説得という姿勢に時代に流れを感じるなと。以前のシリーズでは有無を言わさず桐生ちゃん、うるせえ!と殴ってたしね。
本作では裏裏ダンジョンのステ要求が一気に跳ね上がるせいで、今までのシリーズではミニゲームの消化にかかってた時間が今回は育成に回されるようになってた。
全体的になかなか良かったんだけど、システム周りやバランス、動画長すぎなど気になる点が多くて、かなり癖が強いゲームだなという感想。
実績に関しては今までのシリーズ同様作業耐性がかなり必要だけど、今回は今までのシリーズよりも作業部分が単調なので、個人的にはこちらの方がダルかったかもしれない。
ヤクザ 7 スーパーファイナルミレニアムタワークリアして実績終
思ってたほど難しくはなかった。ラスボスまでセーブ不可なわりに1時間程度の長丁場なので、やり直したくないという気持ちがデカかった。
裏ボス氏に負けてもレビューで悪評価書かないでねと冗談めかして言わせてるけど、ネットのレビューに対しての危機感は強いんだろうなと。
亜門氏の仲間召喚に戦々恐々してたんだけど、攻撃力低いし、行動パターンも相当弱体化されてるうえに、亜門氏もビーム撃った後はdebuffメインの行動パターンになるのでそれほど問題にはならなかった。
ただビームは防御buff掛けてないと一発で全員即死っぽいので、知らないとやり直しになる。怖い。
ヤクザ 7のラスボス、色々やってきた動機の元が"馬鹿にしてきたやつらを見返したい"で、吉本のあの人を連想してしまった。
ドリフトをごまかすために、スティックの遊びを大きめに設定するのは敗北感がある。
https://www.4gamer.net/games/528/G052817/20240214068/