open hexagon labyrinth 5までは行けるけど、最遠繰り返しみたいな引きが悪いと、反応速度が足りずに死ぬ。
このゲーム、脳を無理やりクロック上げてる感じがかなり楽しい。むずいけど。
open hexagon labyrinth 5までは行けるけど、最遠繰り返しみたいな引きが悪いと、反応速度が足りずに死ぬ。
このゲーム、脳を無理やりクロック上げてる感じがかなり楽しい。むずいけど。
open hexagonは間違いなく名作なんだけど、ステージ選択で上から3番目にあるチュートリアル抜けた直後のステージがいきなり激難しいので、そこで折れる人は多そうな気がする。
ずっと失敗し続けてるのに未だに某党が大人気なのは本当に謎ではある
https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-64357046
open hexagon labyrinth 7到達で実績取れた。
6で動かずに通過できる通路を運良く引けたせいでめちゃ楽だった。
不完全燃焼感はあるけど、クリアできたら良いんだよ精神でいきたい。
類は友を呼ぶだと、そうだねで終わってしまうけど、スタンド使いはひかれあうだと、カッコいいになってしまうので、ものは言いようだと思った。
open hexagon labyrinth(迷宮)を抜けてたどり着いたapeirogon(無限角形)はクリアまで20時間近くかけた2nd dimensionのハードバージョンだった。
頂上にたどり着いたと喜んでたら、これ一合目ね。と教えられた気持ち。
ゲームのテキストやシナリオがバッシングされるときに、ライターさんが直接叩かれがちだけど、むしろディレクションの問題なのでは
open hexagon Apeirogon 35秒まで。
開始直後の即死が減ってきたし、一応上達はしてるっぽい。
2nd dimensionで下積みした分が効いてる感じなので、2nd程時間がかからなさそうな雰囲気はある。頑張っていきたい。
Open Hexagon Apeirogon 35秒から一気に51秒まで伸びた。あと9秒。
別ゲーに誘惑されそうになってたけど、まだ頑張れそう。
いわゆるニチアサに当たる単語、Saturday morning catoonと表現されててなんか笑ってしまった。
open hexagonも音ゲー同様に視点の固定が重要なことに気づいて、なんか上手くなれそうな気がしてきた。
2Dシューも上達するとあまり目は動かなくなるんだろうなあ
視界の外から攻撃食らって死がなくなるだけで相当上手くなるんだろうけど、すぐ慌てて視点ブレブレになってしまう。
open hexagon
今まで左移動は左手、右移動は右手に分割してたんだけど、左手のみにまとめたら少し反応が速くなった気がする。
左右脳の伝達速度差だったりするんだろうか。人間が感知できるくらいの差が出るとは思わないけど。謎だ。
fe engage 風花雪月で面倒だった探索が楽になってるけど、それでも十分すぎるくらい面倒なうえに、そこいらをウロウロしてる仲間は汎用セリフ喋るだけってのが悲しい。このパートは無くしても良かった気も。とりあえず実装してみた感がある仕様が残念。
バトルは楽しいのだけど。
今回中盤以降の上級加入組が、序盤から育ててきたユニット群より普通に強いという、全員烈火のパントさん状態なので、あんまり頑張って育成する必要は無いような。
open hexagon あまりにも進捗がなくてつらい。
20分で強制休憩のタイマー入れたり色々工夫はしてるけど、人間性能が普通に足りてないのが原因な気がしてきた。
操作ミス多かったので、音ゲーに倣って手首を浮かしたのがちょっと効果あったくらい。
小さな改善に希望を見ていかないと心が折れる。
apeirogon 51秒を初期の頃に出せたので、あとはダラダラやってたら取れるだろうと楽観視してたのに、40秒超えることすら稀という。
あのSNSの無駄機能を全部殺せる拡張機能、最終的にアカウント削除するというジョークを見せてくれるとちょっとおもしろいかもしれない。
ドラクエ1でロトの紋章を取りに、おうじょのあいのナビに従って毒の沼地の真ん中に突っ込んでいく主人公、毒に苛まれながら愛を疑うことはなかったんだろうか。
電気のひも引くのもめんどくさがる、ものぐさな神によって世界は創造されたので、作られた人間はぐうたらしてます。