woozyearth草
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
そうそうdaradaraが🌏に乗っかってるやつ好き、って言おうとしたらwoozyやんけこれww
RE: https://misskey.io/notes/9ix4bogryw
(ioにはないけど)
blobcat_daradaraが日本語鯖以外でも流行って絵文字名がblobcat_flopとかになってたのは面白かった
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現実でもゲームでもなかなか物を捨てられない性分なのだが
ゲーム攻略的には役に立つかもしれん(wikiの武器ステ抜けを埋めながら)
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星飾り・ヒールストーン・エンジェルドール・聖杯とユニーク系しかなくてなかなか結婚指輪にしてしまうのははばかられるものばかりだったw
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前回までのあらすじ!!(テレッテテッテテー)
めちゃくちゃ台所を掃除してたら砂糖ひっくり返した
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補防○を上げるとダメージ割合カットで100なら100%カット!とはよく言われるけど
なぜか補防打100%でぶっ倒れるはダメージうけるな…
超ぶんまわしと渾身撃はダメージうけないから補防下がってるとか足りないはなさそうだし
フォースガード
耐打のヴェール
耐斬のヴェール
耐突のヴェール
《ガードアップ打斬突》
全部自分の物理防御しか上がりません本当にry
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いやでもC#やり始めた時もC++と混乱してたな…
C++ではclassとstructはデフォルトの可視性が異なるだけで同じものだけどC#ではそうではない、とか
記法が冗長と言うかボイラープレート的な部分が多いと最近嫌われがちな気がするけど
シンプルすぎて逆に他言語と混同したりするややこしさは軽減されるね…
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には名前付き引数…はないのでこういう感じになるらしい、のだが
https://cpoint-lab.co.jp/article/202005/15225/
さっきの省略記法を使うと実引数名と仮引数名が結びつく(とも見れる)のなんか
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%AB
(pythonでは{e1, e2, ...}
はsetリテラルなので脳みそがちぎれる)
はimmutableならキーになるからぁ…
そいでd[1]とd["1"]はもちろん違うから…
RE: https://misskey.io/notes/9ivpp181jf