それはそれとしてムラサの設定テキスト本当にそれ単体で物語性が強くて強い
ムラサは底抜けの柄杓を渡しても持参してるマイ柄杓で普通にハメてくるみたいな設定あった気がするので、常に紙皿や紙コップを携帯していそうだけどやはりかわいそう
ムラサに醤油を取らせると(醤油も液体だしなんとか…いやこの量ではさすがに無理か…)って逡巡してから渡してくるのでラグが大きい
閻魔様をウィキペってたら浄瑠璃鏡について「(亡者の生前の行為を)裁きの場でスクリーンに上映する機能を持つ」とか書かれてて表現が科学技術じゃんって笑ってしまった
核熱弾が地蔵のペットになるの、地蔵出身の閻魔大王が地獄をも配下に置く死後の世界のトップをやってることを示しているんだよ!!!!! な、なんだっ
まぁあれは見づらさの代わりに動きは完全に反復横とびオンリー即売会なので、凝視しなくて良いように作られているのは気が利いてるんだか利いてないんだか
しかしあれは6面でズンドコ撃たれる白熱弾に対して目を慣れさせ覚悟を決めさせるためのものだったのかもしれない…
星-神間にUIや音源の切り替わりがあるのは確かなので、その後の輝から始まったはずの高解像度の印象に神が引っ張られてるのかもですね。タダ乗りを許すな
『インターネット特有の「間違ったことを正しそうに言うと最速で訂正してくれる方が出てくる」現象が発生した ありがとうございます』が発生した ありがとうございます
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体力変数を小数型で管理しよう!(そして生じる誤差)(「体力が0のときステータス推移」)(体力=0.000002)
影狼ラスペの三角飛びで下に来た時の全方位弾が咲Aだと存在しないことが稀にあって、これはそれこそ間引きフレームが弾発射フレームに偶然あたってしまったものと理解している
Ex耐久のも多分そうなんでしょうね。弾の速度がなぜ雷鼓の行動に割り当てられてるのか(弾自身の行動ではないのか)はよく知りませんが
RPG的なキャラステータスとしての防御力は無いけど、ゲーム内の場面に応じた(それゆえ場合によってはキャラ固有なこともある)防御力はあちこちに存在する、って感じですかね
輝咲Aの敵の行動を遅くするのも実際にやってることは定期的に行動フレームを間引くことだし、色々なゲーム特有のあれそれは面白い
ああ、そういえばHP減少率を適宜変えることで良い感じに演出してるというのは紅から行われてることでしたね…
STGの場合例えば20フレームに1回の頻度で無敵フレームがあるみたいなやり方で擬似的防御力を作れたりするのかな、いやそれやるならもう防御力を直接実装した方が楽か
東方に限って言えば防御力なんてパラメーター自体無いので、HPの量と無敵時間のうんぬんだけでカタいと表現するのはまぁ妥当かなって気がしますヮ
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ほどよいリアリティ、ほどよいデフォルメ、描き分け性の高い絶妙な翻訳の顔つき、人外すぎずとも確かに人ではない怒り顔の「らしさ」、そもそもの確固たる画力、これにはカワウソ霊もニッコリ