あきたむ社会人だからたかりな
18-2. 幅優先探索で迷路の最短経路を求める(2次元編) | Vignette & Clarity(ビネット&クラリティ)
意外と解説がない!動的計画法で得た最適解を「復元」する一般的な方法 - Qiita
https://qiita.com/drken/items/0c7bab0384438f285f93
私が覚えてたのはこれの方法1だな
特別支援系地下アイドルユニットハッピー障害児ガールズ - ジャンプルーキー!
https://rookie.shonenjump.com/series/pGBIkZlOQQY
すげえ漫画
あらかじめidを振ったノードを定義してからノード間のつながりを記述したい
idを定義してあるかによってノードの内容を書くか判別するのが面倒だから