あぴゃー
俺くん変なところで「こんなこともあろうかと」が炸裂するな……やっべえミスってた気がすると思って見直したら昔書いておいたものでカバーできててgetting KOTONAKI……でも一応直す
うおーっ サーフェスダンプスクリプトうれしい とてもうれしい です 俺もいつかそれを搭載したゴースト作ってみたいの気持ち
@kanade_lab いいですね! 俺が組むシェルどうも従来のパレットと相性悪くなりがちで使おうにも設定が怠い……ってなっちゃってたもので
あと関連して思い出したのですが、ダブルクリックでサーフェス変更挿入する機能、さくらスクリプト形式と切り替えることもできたら嬉しいです!
@kanade_lab さくらスクリプトで直接入れることで里々のサーフェス加算値が影響するかどうかを使い分けられるので地味に便利だな、と……
ゴマカレーの感想、完走済みでまとめ出してる人のしかふぁぼりにくいところありません……? 参加者の方は特に
ゴマゴ絵ちょっと描こうとしてるけど はああ! 描けねえ! なんもわかんねえ! 絵描けねえ! ってなってる
@kmy_myun 要点がわかんねえんだよなあ! 推測される形状の服の資料がほとんど出てこねえ……!
不器用ゆえみっちり下描きしてしまったためみっちり清書と色塗りをする定めになってしまい終わりを感じている
まあ誰にも何も言われなかったってことは誰も気付いてなかったか気付いててもいちいち直すほどじゃないと思われる程度のことだったってわけで……ヨシ!
shared-indexオプションに対応したゲーミングうにゅう サーフェスが切り替わるとアニメーションが一巡するまで輪郭の外の色がすぱっと消えてるのがちょっぴり謎挙動でありますな 豆腐にならないのは安心したけど さらに下にある土台の不透明度が拾われてるのかな?
線がへろへろ過ぎて一周回ってウケてるんよ でも申し訳なさ過ぎるんよ でも何回やってもへろへろでようやくマシな部類の線が引けたところなんよ
顔描くのって普通にわくわくするんだけど塗り作業が億劫っていうか線画が一番しんどいはずだから後はもうどばーっと行くだけなんだけどでも次の工程に移るっていうのがとにかく億劫だしまだ線画終わってない
あと色塗りなら今日中に終わるかもとか思ったけどいざ取り掛かると「ホントに終わると思うんですかぁ!?」って感じになってきた……
アニメ見ながらの腹ごしらえを終えて作業再開しようと塗りかけの絵に向き直ったら「うわぁ俺頑張り過ぎじゃね!?」ってなったな
起きたけどもうまるでこっからどうしたらいいかわかんねえの気持ちになってきた とりあえず何か食わねば カップ麺
俺は絵は上手くないが色彩センスはまあまああるようなので絵から一旦目を離して戻ってきた時にホァッなった 意外となんかそれっぽ‥‥‥引きで見るとそうでもないな……
全力で仕上げから逃げているというかなんかここ塗ったら一気にこれで終わりでいいじゃん感出そうな部分を後回しにしている 何かを忘れそう
https://twitter.com/sxi_k/status/1525452440342265856
ついったに上げたゴマカレー4絵の分割版です
和穂ちゃんの眼鏡はせっかく別で描いてたから被ってた部分じゃないし外してみよっかなって……クラウンさんの発光部も同じくせっかくだから……
駆け込みの感想予想がどばどば上がりだす時間帯に同様駆け込んだせいか思ったより反応多くてビビり散らかしているます
自分じゃ黙らせたまま立たせるばかりなのにランダムトークを書くのか……? みたいな気持ちになってきた 自分に需要がな いやなくはない たまに聞くので
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そういや和穂ちゃんのついった告知の方のおそらく自動生成のななろだサムネ、着せ替えで定義されてる部分が表示されてて逆にエレメント定義されてる前髪がもげてるのどういう処理なんだろうってちょっと気になってるんですよね……FA描かせていただいた勢の告知ツイまとめてRTしようと思ったけどあのまんまRTするのなんか忍びねえのお気持ち
いかんことないわフォローいただいてるな!? ありがとうございます 何故か俺がフォローしてなかった ナンデ
シェル絡みで不思議な挙動してるの見るととりあえずsurfaces.txt開くの職業病(職業ではない)
@kanade_lab すみませんこちらちょっと気になりまして! 単なる疑問というか興味というか…… https://ukadon.shillest.net/@sxi_k/108304204028086742
@kanade_lab なるほど! ありがとうございます、ポンさんの方に伺ってみますね……今後色々シェル作るにあたってあちゃちゃーな見た目で表示される可能性はなるたけ減らしたいですし……
@kanade_lab ああー nnlフォルダ内のpreview.pngとsns_image.pngがななろだ内の表示に反映されているっぽいのは確認したんですよね Twitterで自動展開される埋め込みのサムネはまた別の対応方法があるのでしょうか?
@kanade_lab なるほど! おとなしく見守っていればよかったんですね……! お手数かけてすみません、疑問解消してすっきりしましたありがとうございます……プレビュー方法もありがとうございます助かります 今後ななろだ使わせていただくときの参考にさせていただきますー!
問い合わせ前に実際のゴーストエクスプローラ通での表示を確認しようとしたけど俺の環境だと重過ぎるのか応答なしから音もなく終了しちゃって何も確かめられなかった……なんてこと……
この目でしっかり確認できていないことについてあれこれ言いにくいのでお口チャックすることにしま ムグーッ
やろうと思ってることの実装がはちゃめちゃにだるーいし絶対なんか想定する動作に持っていくまでにすんげえ苦労するやつ
んんー……? 里々のタイマって0になった時のトークで同じタイマ再セットってできないんですかね……? 何度かループするはずのところが一回で止まっちゃう……
んぇーバグっすか……分岐したジャンプ先でタイマ変数入れてあってもこうなってるから今対処しようと思ったら丸ごと二つ書かないといけなさそうですね……検証ありがたし……
……ってこれが仕様じゃなくてバグならゴマカレー4の閻魔帳案件じゃないですかー!?(「曖昧で明確な愛を」が踏んでる)
以前できたことができなくなったとか仕様書にはっきり書いてあることができないとかじゃなかったら仕様だろうししゃーないみたいな感じになるのありますあります……
シェルマスゴって思いつく限りの面白そうな定義を自分に積み込みまくってぶんぶん飛び回ったりぐにゃぐにゃ動いたりするやつですか(
そういえば今だからひっそり言っておくんですけどまかぼとさんが描いてらっしゃったトマソンの集合体に俺めっちゃウケてたんですよね……好き……(そこかよ
既になんか思てたんと違うなの気配がしている けどここまで来たらもう走るっきゃねえよの気持ち 往生際が悪い
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多分苦手なやつだろうなと思いつつ試しに食ってみたカップ麺が予想以上に受け付けない感じで負けてしまったので寝ます 完食はした
俺は自分が書いたsurfaces.txtはいくらでも使い回してもらっていいっすね まあどうせ追加シェルとかだと元の流用しなくても自然と同じような定義になっちゃう気がしますし……福笑い系だったり着せ替え制御がごちゃごちゃしてる子だったりすると特に……
拙者surfaces.txt書くの大好き侍 義によって助太刀致す なんなら私欲によってタスクを強奪致す
@kmy_myun がんばれぇ わからんことあったら聞いてもいいのよ 俺もわからんかもしれんけど わはは
よっしゃ定義の動作確認! nar作ってインストールするぜ!
→修正オッケー問題なし! いざ配布……
→いや当たり判定付けるの忘れてるーっ
はい ゴマ4のクラウンさんをゲーミング発光させるシェルを作ってしまいました
https://nanachi.sakura.ne.jp/narnaloader/ghost.php?ghost=gaming_clown
>てめえの好きな機能開けるのも悪くねえかもな
わかった! ゲーミング発光!
>虹色にだけは輝きたくねえな
最悪のユーザ!
虹色にだけは輝きたくねえなって言ったら、そりゃあ押すなよ絶対に押すなよ構文に受け取るに決まっておりますからね。
surfaces.txt流用してもらうのは全然構わない派だけど特に交流を持っていない作者さんのゴースト向けに勝手に作った追加シェルでそれを言うのはどうかなというアレがあるのでとりあえず今回はその辺ノーコメントです
けどめちゃくちゃゲーミング発光してるゲーミングうにゅうちゃんはsurfaces.txt流用オッケーの明言があるんですよ! やったね!
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えっもしかしてなんかヤバい定義しちゃってましたか……特にエラー出ないから大丈夫だと思ったんすけどよく考えたらめちゃめちゃ雑にしかチェックしてない……
あやっべ 地味に一部定義ミスってるっぽい なんとなく入れたまばたきアニメーションのせいでまつげダブってるとこあるわ 直そ
なおし まし 13番のスーンな顔にクワッ目が食い込んでていつもより余計に怖いですになっちゃってた 申し訳なさ
一応シェルの更新対応したしちゃんと動いたけどゴースト本体がオーナードローメニューからの更新に対応してない場合これ更新の有無なかなか気付かんやつかもしれん……となってしまった むぐぐ
とりあえずゴマ4の流れがあるうちにやっておきたいことは落ち着いたっぽいしそろそろゴマ5の仕込みにかからなきゃ……
みなもさん 名付けを求められても俺にはそんなかけ離れたものは思いつかないというか俺自身も名付けを重いものとして捉えているのでおいそれと名を与える気にはなれないけれど要素の解放はしておきたいけれどそのまんまな名前を入力しても絶対弾かれるだろうと思ったので(ここまで前置き)
37-Moなどと余計に型番みたいな名を登録したのにあんな喜んだ反応されるからなんかごめんなの気持ちになったのであった 悔いはない
ソーダグミなスライムちゃんみたいに生まれるところからって存在ならあんまり躊躇いなく名付けられるんだけどな……(雑ネームを付けながら)
おっバルーン? 起きたらDLしよ……→起きた ない!!!!! って俺も今なった 再公開お待ちしておりまつ
あれ、なんかゴーストの触り反応と選択肢の反応がはっちゃめちゃに遅くなってるな……というかトークの呼び出しがめっちゃラグってる……? SHIORIの種類やバージョンはあんまり関係なさそうだな……
選択肢でもバルーン閉じるだけならすぐ反応するなあ
オーナードローメニューも問題なくすぐ表示されるしエクスプローラやら開発用パレットやら本体設定やらの呼び出しも問題なし
最小化はトークが書かれてない子ならすぱっと出し入れできるけどトークある子はしばらく固まってる……復帰させるときもしばらく出てこない……
おま環だったら泣くしかない
ファーッ!? プラグイン!? ほ、ほんとだ 入れっぱなしだったの切ったら戻った 更新したタイミングとはちょっと違う気もするなってうっすら思ってたんですよ お騒がせしましたありがとうございました なんでも適当に入れっぱなしにするもんじゃないですね()
とりあえず見かけたもん片っ端から入れるイカレポンチだから改めてプラグインリストを見ると所々なんだかよくわからないものが
見やすく書きやすくするためにめちゃくちゃジャンプと呼び出しが増えてるけど今時のマシンならそこまで気にすることじゃないってえろい人が言ってた気がする
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里々の辞書で一つのイベントからスクリプト実行だけして条件分岐させたいみたいなのやろうと思ってもどうしても一回改行が挟まっちゃうようにしかできなくて仕方なく分岐後のイベントに逐一書いてるんだけどトークの種類増やす度に書き忘れそうだからどうにかできんものかとぐにょぐにょしています
内容の問題を差し引いても単に今は力技で対処した状態しか残ってないのでダメだった例を書き直さないと無いんですね()
#これやるとどうしてもsakuraのトーク開始前に改行が入るっぽい
*さんぷる1
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]
>さんぷる2【タブ】(乱数0~1)==1
>さんぷる3
*さんぷる2
\0なんか上に空行が入ります
*さんぷる3
スコープ切り替え入れないと普通にkeroに飛んじゃいます
まあ着せ替え実行みたいなスコープ指定が必要なもんは分岐後に入れろと言われればそれもそうだしとりあえずそうしてるんですけどトーク増やす度に毎度書き入れるのは地味に大変だなというのが気になってですね……そんなわけなのでこれ以上どうしようもなくてもそこまで問題はないです
ごちゃごちゃしたスクリプトを全部括弧に詰め込むとしても結局分岐後に逐一入れないといけないのには変わりない感じなのがうーん面倒!忘れそう!って状態 で ああそうかそういうことですねトーク部分だけまたさらに括弧にぶち込んでしまえば……
ジャンプ前の行末にエスケープつけるとジャンプが壊れるんですよね……
*さんぷる1
>さんぷる2【タブ】(乱数0~1)==1
>さんぷる3
*さんぷる2
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]これを
*さんぷる2【タブ】(条件)==よし
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]毎回書くの
*さんぷる2【タブ】(条件)==アレ
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]だいぶしんどい
*さんぷる3
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]こっちもだし
*さんぷる3
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]っていう話なんですよね
@kmy_myun どっちにしろそれ毎回頭に書くの忘れそうなんだよなというかもう既にひとまずでそういう対処をしてるんですよね(
@tatakinov 考えていただいてありがたいんですが着せ替えはスコープ合ってないときちんと動かないのでそれだとうまくいかなさそうです……!
里々整備班改造版 Mc166-1
https://github.com/ponapalt/satoriya-shiori/releases
#ukagaka
あああありがとうございます……さっそくぶち込んできます……\n入れるのなら忘れないから助かります……
@tatakinov おお、これならうまく動きました……が、なんと恐ろしい事に里々の方でパワー解決していただいてしまいました……
でもありがとうございます! このテクニックは他の機会に使えることもあるかもしれないので覚えておきます!
共有変数プラグインを使ってみようと思ったけれど使い方の理解が正しいか自信がなくてぶっ壊しそうな気しかしなくてめちゃくちゃ怖い
interpolate? まあ要するに逆クリッピング的な 絵面としてはレイヤーを背面に置くみたいな感じになるやつですよな
バックグラウンドオプションとかのおかげで俺には使い分けよくわかんなくなっちゃいましたけど……一から作るだけじゃなく後から着せ替えの付け足したい場合とかを考えると色々あるに越したことはないし助かるっすね
実際にこういう絵面と管理にしたくて今こういうパーツ分けしてあるっていう資料があれば定義考えるお手伝いしますけど……俺もまだ色々必要に応じて試行錯誤すること多いような未熟者だからアレっすね だからこそ経験値を求めてお手伝いしたさがありますが ぐへへ
いやあ実装した実装したと思って寝たけど起きてからあちこちガバガバなことに気付いた 適用前でよかった 寝かせるのは大事
なるほど先にアニメーションパーツを合成しておけば……と思ったけどこれって着せ替えでやると弾け飛ぶやつだったっけ……? いや、着せ替えに着せ替えで乗せるんじゃなければいける……? しかし……オワアア
なでられ反応の話見ててふと思ったんですけど当たり判定によってなでられ感度を変えられたら面白そうだなって 大きい判定はあんまり敏感だと厄介だけど小さい判定は鈍いとちょっと手こずるし……みたいな 感度高めにしておいて鈍くしたい部分だけカウント取って数回連続で認識した時だけ反応返すみたいにすればいいのかな…… まあ里々以外なら普通にできることなのかもしれんけど 俺が知らんだけで里々でも何かあるのかもしれんけど
小さい部位は見た目通りに拘らずちょっと大きめに判定をつけるべきなのかもしれないがそれはそれで場合によっては他の判定とぶつかる〜〜〜となるのであった 難儀
@mkbt ぐぐぷれにもありましたよ……(俺はどっちも触ったことないので動作に関してはなんとも言えませんが)
SSPがGCさくらの登録情報から自動補完してくれるシステムは更新URLの引っ越しにも対応してるんすかね……?
とりあえずファイル開いて触り始めればエンジンかかるかなって思ったんですけどトークを書き足すのと割り込み処理を入れるのとでは段差があって……登り切れない……
@ponapalt ぽなさん! ついったでホウ酸さんがsurfaces.txtでbackgroundオプション指定したanimationのcollisionが手前に来ちゃうって感じにお困りでいらっしゃるっぽいです! 俺も気になるのでよかったらご解説願いたい!
俺もちょこちょこ「あああああ!? なんかanimationで乗せた画像領域にcollision食われたああああ!?!?!?」とかやってたことあるからもうなんもわからん
今触ってるゴの辞書が一段落ついたしさとりすと2使ってみようと思ったんですけど何故か起動しようとしてもうんともすんとも言わないので如何ともし難かったですわ……メモリとか足りんのかしら……
一回ウイルスチェックに捕まったけど問題なし判定出てPC再起動して再DLもしたから何か欠損してるとかではないと思うんですけど……もしかしてDLするファイル間違えたっすかね俺
@kanade_lab 起動できました! ありがとうございます! 40個くらいファイル数に差が出てびっくりしました……
あー、さとりすとのエディタ、字数ルーラー欲しくなりますね……俺は思った以上にTeraPadのルーラーに依存している……
指定字数にあるだけでもだいぶ便利そうっすね バルーンの自動折り返し位置にぶつかるかどうかの目安にしたいだけなので
あとは入れた空白の個数がわかりやすいように四角とかで表示できたら嬉しいですね
@kanade_lab いいですね! 俺はとりあえずトーク本文だけガガーッと書いてから表情挿入するみたいな書き方するんで背景にバルーン画像置けるだけで十二分って感じがします
まめに保存かけつつでかめの分岐処理一帯をある程度仕立ててから適用する、みたいなことをするんで編集中のファイルで直接起動するっていうのもなかなか……って感じなんですよね
とはいえ別のSSPで立ててるゴーストに対してトーク送信するっていうのもさとりての性質上か何かの問題で厳しそうなのでまあ……
そういえば32bitPNGでのアニメーションでoverlayすると「単に重ねる」って言う割に置き換え挙動になるの、そういうもんだと思えば深く考えずに福笑い瞬きとか実装できるんで楽ではあるんですけど薄々疑問なところはあります、はい
でもbaseは着せ替えとかで使えないし……なんかGIFアニメみたいに上からべたべたべたっと重ねていけるメソッドってありましたっけ? DOC読んだだけでわかんねーなーってなって試してはいないんでアレですけど
さっきは40個くらいファイル数に差が……って言ったけど表示のタイミングとかの問題だったのかもしれない 何もわからなくなった
透過がある場合は間違いなく32bitだけどそうじゃない場合はもうよくわかんないからとりあえずふちどり通して24bitにしちまうしか俺には対処できねえ IrfanViewで判別できないこともないかもしれないがあんまりよくわからない
何事にも「今更ァ!?」って感じのアプデがちょくちょくあるのは必要に駆られて初めて要望が出るからだと思うんですな
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