おっバルーン? 起きたらDLしよ……→起きた ない!!!!! って俺も今なった 再公開お待ちしておりまつ
おっバルーン? 起きたらDLしよ……→起きた ない!!!!! って俺も今なった 再公開お待ちしておりまつ
あれ、なんかゴーストの触り反応と選択肢の反応がはっちゃめちゃに遅くなってるな……というかトークの呼び出しがめっちゃラグってる……? SHIORIの種類やバージョンはあんまり関係なさそうだな……
選択肢でもバルーン閉じるだけならすぐ反応するなあ
オーナードローメニューも問題なくすぐ表示されるしエクスプローラやら開発用パレットやら本体設定やらの呼び出しも問題なし
最小化はトークが書かれてない子ならすぱっと出し入れできるけどトークある子はしばらく固まってる……復帰させるときもしばらく出てこない……
おま環だったら泣くしかない
ファーッ!? プラグイン!? ほ、ほんとだ 入れっぱなしだったの切ったら戻った 更新したタイミングとはちょっと違う気もするなってうっすら思ってたんですよ お騒がせしましたありがとうございました なんでも適当に入れっぱなしにするもんじゃないですね()
とりあえず見かけたもん片っ端から入れるイカレポンチだから改めてプラグインリストを見ると所々なんだかよくわからないものが
見やすく書きやすくするためにめちゃくちゃジャンプと呼び出しが増えてるけど今時のマシンならそこまで気にすることじゃないってえろい人が言ってた気がする
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里々の辞書で一つのイベントからスクリプト実行だけして条件分岐させたいみたいなのやろうと思ってもどうしても一回改行が挟まっちゃうようにしかできなくて仕方なく分岐後のイベントに逐一書いてるんだけどトークの種類増やす度に書き忘れそうだからどうにかできんものかとぐにょぐにょしています
内容の問題を差し引いても単に今は力技で対処した状態しか残ってないのでダメだった例を書き直さないと無いんですね()
#これやるとどうしてもsakuraのトーク開始前に改行が入るっぽい
*さんぷる1
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]
>さんぷる2【タブ】(乱数0~1)==1
>さんぷる3
*さんぷる2
\0なんか上に空行が入ります
*さんぷる3
スコープ切り替え入れないと普通にkeroに飛んじゃいます
まあ着せ替え実行みたいなスコープ指定が必要なもんは分岐後に入れろと言われればそれもそうだしとりあえずそうしてるんですけどトーク増やす度に毎度書き入れるのは地味に大変だなというのが気になってですね……そんなわけなのでこれ以上どうしようもなくてもそこまで問題はないです
ごちゃごちゃしたスクリプトを全部括弧に詰め込むとしても結局分岐後に逐一入れないといけないのには変わりない感じなのがうーん面倒!忘れそう!って状態 で ああそうかそういうことですねトーク部分だけまたさらに括弧にぶち込んでしまえば……
ジャンプ前の行末にエスケープつけるとジャンプが壊れるんですよね……
*さんぷる1
>さんぷる2【タブ】(乱数0~1)==1
>さんぷる3
*さんぷる2
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]これを
*さんぷる2【タブ】(条件)==よし
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]毎回書くの
*さんぷる2【タブ】(条件)==アレ
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]だいぶしんどい
*さんぷる3
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]こっちもだし
*さんぷる3
\0\![bind,ほにゃらら,ほにゃらら]っていう話なんですよね
@kmy_myun どっちにしろそれ毎回頭に書くの忘れそうなんだよなというかもう既にひとまずでそういう対処をしてるんですよね(
@tatakinov 考えていただいてありがたいんですが着せ替えはスコープ合ってないときちんと動かないのでそれだとうまくいかなさそうです……!
里々整備班改造版 Mc166-1
https://github.com/ponapalt/satoriya-shiori/releases
#ukagaka
あああありがとうございます……さっそくぶち込んできます……\n入れるのなら忘れないから助かります……
@tatakinov おお、これならうまく動きました……が、なんと恐ろしい事に里々の方でパワー解決していただいてしまいました……
でもありがとうございます! このテクニックは他の機会に使えることもあるかもしれないので覚えておきます!
共有変数プラグインを使ってみようと思ったけれど使い方の理解が正しいか自信がなくてぶっ壊しそうな気しかしなくてめちゃくちゃ怖い
interpolate? まあ要するに逆クリッピング的な 絵面としてはレイヤーを背面に置くみたいな感じになるやつですよな
バックグラウンドオプションとかのおかげで俺には使い分けよくわかんなくなっちゃいましたけど……一から作るだけじゃなく後から着せ替えの付け足したい場合とかを考えると色々あるに越したことはないし助かるっすね
実際にこういう絵面と管理にしたくて今こういうパーツ分けしてあるっていう資料があれば定義考えるお手伝いしますけど……俺もまだ色々必要に応じて試行錯誤すること多いような未熟者だからアレっすね だからこそ経験値を求めてお手伝いしたさがありますが ぐへへ
いやあ実装した実装したと思って寝たけど起きてからあちこちガバガバなことに気付いた 適用前でよかった 寝かせるのは大事
なるほど先にアニメーションパーツを合成しておけば……と思ったけどこれって着せ替えでやると弾け飛ぶやつだったっけ……? いや、着せ替えに着せ替えで乗せるんじゃなければいける……? しかし……オワアア
なでられ反応の話見ててふと思ったんですけど当たり判定によってなでられ感度を変えられたら面白そうだなって 大きい判定はあんまり敏感だと厄介だけど小さい判定は鈍いとちょっと手こずるし……みたいな 感度高めにしておいて鈍くしたい部分だけカウント取って数回連続で認識した時だけ反応返すみたいにすればいいのかな…… まあ里々以外なら普通にできることなのかもしれんけど 俺が知らんだけで里々でも何かあるのかもしれんけど
小さい部位は見た目通りに拘らずちょっと大きめに判定をつけるべきなのかもしれないがそれはそれで場合によっては他の判定とぶつかる〜〜〜となるのであった 難儀
@mkbt ぐぐぷれにもありましたよ……(俺はどっちも触ったことないので動作に関してはなんとも言えませんが)