MTG Arenaあまりプレイ
できていないが窃盗デッキを
妄想することは続けていて
3ターン目に出すことの意義を
考えている
3ターン目に置いた場合、
4ターン目は
土地を置いて
2⁺2マナムーブ+宝物2個
2⁺3マナムーブ+宝物1個
4マナムーブ+宝物1個
土地を置かずに
2マナムーブ+宝物1個
3マナムーブ+宝物1個
2⁺2マナムーブ+宝物1個
とかになる。
このどのムーブを目的に
するのか、という点が
考察対象になる
例えば、秘匿を発動させる
ことが目的なら
宝物を2個余らせることが
できるんだったら
5ターン目に6~7マナ出るので
2マナスペルから秘匿を
唱えることが可能になるが
それを目指すのだろうか?
という話
八百長を強く扱うには
コストが軽くサイズがでかい
カードを採用する必要がある
スタンなら大入道であり
つまり、最速4ターン目に
秘匿開帳を狙っている
窃盗では4ターン目に
秘匿開帳は不可能である
そうでなくとも
八百長はとりあえずなんでも
いいから生物を置いておけば
それを強化してくれる仕事を
するので、常在を活かすのも
窃盗に比べてハードルが低い
強いな八百長
八百長に比べて窃盗が
強い可能性があるとすると
常在効果の発生回数か
八百長は1ターンに1度
徐々に生物を強くするだけと
いえばそうであって
窃盗は複数回発動するという
点が差になるから
やはり用途としては
爆発的なコンボとして
使うべきなように思える
八百長の場合は
ティボルト
産業のタイタン
収穫祭の襲撃
ガーガロス
新緑の機械巨人
レンと七番
作業場の戦長
と5~7マナぐらいで
八百長の秘匿即発動にも
繋がりそうな生物とかが
採用されていることが多いか
とにかく安定して宝物が
生成されるようになる、
という点に着目して
何か目線を変えたいな
ジニー・フェイで沢山
生物を生成するという
ことは前も考えたが