パルテナが12000ブロックでデカすぎる!って思ってたのに今や空きブロック322000ブロックで無限という感じがある
Developer of iMast https://github.com/cinderella-project/iMast (Third-party Mastodon client for iOS)
あと一応 Misskey の Collabolator だったり Quesdon を昔作ってたりしました
渋谷凛のことが大好き。
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FANBOXを始めました https://rinsuki.fanbox.cc/
パルテナが12000ブロックでデカすぎる!って思ってたのに今や空きブロック322000ブロックで無限という感じがある
@rosylilly そういえば: なんか C# はそれでいいとして、シェーダーはなんか half って書いてもPCのGPUだと32bit floatで計算されるけどモバイルGPUとかの時だけ(正しく)精度が下がるみたいなやつを思い出しました (シェーダでもfloatって書いてあったら常に32bitになるとは思うが……)
@rosylilly Unity の C# の裏は Mono だけどさすがにこのレベルは .NET と同じなはず (というか IL互換でfloatのbit数レベルで互換なかったらいろいろブッ壊れる)
Macのはまあまあ使ってた
Available Spare: 100%
Available Spare Threshold: 99%
Percentage Used: 4%
Data Units Read: 227,990,653 [116 TB]
Data Units Written: 259,868,310 [133 TB]
Available Spare: 100%
Available Spare Threshold: 10%
Percentage Used: 0%
全然サーバーのSSD使ってなかった
Have I Been Prned (顔写真を送信するとディープフェイクポルノに使われたことがあるかがわかる)
サーバとなると再起動くらいならまだしも、しばらく停止するとなるとサービスの退避がダルくてなぁ
世代跨いだ直後はやめとけと言えど13世代/14世代のCoreシリーズが地雷だったみたいな話もあるしまあ世の中むずい
Pokemon RSE: What happens when a save fails - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=zK-KyUlC0I8
こんなんあるんだ
ニコニコがアカウントなしで見られるようになった今、YouTubeがアカウントないと見られなくなりつつあるの趣を感じる