基本的には蒼角とのシナジー運用ですかね
ヴァイカー戦でベアのLP0になったから、オリジナルだと端から端までダンジョン探索してちょうど使い潰されるくらいのバランスなやつね
switch後継、今までの大失敗を考えるとさすがにswitchなんとかみたいな名前にはしないと思うんだけどどうなんだろうな
そこまでゲーム作る気があったんなら探索部分のバリエーションもうちょっと何とかせえよとは思いましたが…
なんのかんの言って、映画版の描写をガン無視してまで戦闘アクションをローリングころころパリィゲーにしたのはちゃんとゲームを作る気があるやり方なのですごく偉いという評価をしています(映画版の魔法使い戦闘はただ立って杖構えるだけなのでそのまま実装するとクッソしょうもない
銀行のトロッコ以上にアトラクション感のあるシーン、本編になんかあったか?(後半はほうきで飛ぶとかもほとんど無いし
ホグワーシレガツー、続編作っても1作目ほどのアトラクション感を感じられるとは余り思えないところはある
ロマサガ2には他のサガシリーズと違って技術点っていう普通のJRPG仕様がSFC時代からあるのを完全に無視してるので、もうちょっと調べてから記事書いたら?となる