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ドミノ倒しで傷が付く位置関係の構造にしてあるほうが悪いっちゃ悪いけど、再発防止含めて解決してよかった
竹田産(赤子)
倍速モードあればまあまあ快適にはなると思うけどな
Fate/HAさすがに画像リプに向いてるスクショはあんまりなかったですね
受付嬢と戦う……?一狩り(意味深)……?って思ってしまったけど俺は悪くねえ
さすがにドロップとかお守り内容系のチートはこれ以上やらんから最後に、くらいの予定ではあるけども
素のロード時間が超絶速いのに加えて、クエスト終わり演出スキップとか色々と時短できるのはとても助かる
モンハンmodもチート多いから使うのちょっと抵抗もあるけど、はっきり言って時間のほうが大事なので…となってしまうとこがある
昨今の3Dゲームのmod、例外なく2Bとトーマスとニコラス・ケイジが出てくるみたいな印象がある
残念ながらゲーム拘束時間、現代のゲームビジネスモデルの根幹だよね…
モンハンのプレイヤーも今は無限に確率ドロップを周回する時間取れるような年代ではないので、積み重ね型で任意のお守りを取れるように移行してほしい
まあsteam版はどうせmodでお守りドロップ強化チートするんですが…
炭鉱夫をなくしてギルクエをもうちょいシンプルにしてくれたらいい感じだと思います
つよい武器作って誰を殴るの問題はどうしても付いて回るからね、仕方ないね
まあどうせそのうち原点回帰とか言いはじめてシンプルな操作に戻すでしょ(確信)
MHWほどではないだろうけど
回避行動が翔蟲前提なのでMHRから入ったら難易度的にけっこう厳しいとは聞く
×色々な意味で○全ての意味で
MHWは色々な意味で無かったことに
MHWなんかは特にムービーとかカットシーン長いからそう思ったよね(散々言われてMHRで短くしたっぽいが
サンブレイクもsteam版同時に出るっぽいので
さすがに今はもうMHRでいいと思います
育成や練習が面白くたって本編の面白い(とされる部分)が面白くないと無だし、面白い部分がめちゃくちゃ面白ければ育成や練習がどれほど猿の巻きグソであっても我々は猿になれるのだ…
ハマってしまったゲームは多少のマイナス点があってもハマり続けるので…
身体はsteamで出来ていた
マスターキートンの電書版が出るそうな