icon

ドミノ倒しで傷が付く位置関係の構造にしてあるほうが悪いっちゃ悪いけど、再発防止含めて解決してよかった

icon

竹田産(赤子)

icon

倍速モードあればまあまあ快適にはなると思うけどな

icon

Fate/HAさすがに画像リプに向いてるスクショはあんまりなかったですね

Attach image
Attach image
icon

受付嬢と戦う……?一狩り(意味深)……?って思ってしまったけど俺は悪くねえ

icon

さすがにドロップとかお守り内容系のチートはこれ以上やらんから最後に、くらいの予定ではあるけども

icon

素のロード時間が超絶速いのに加えて、クエスト終わり演出スキップとか色々と時短できるのはとても助かる

icon

モンハンmodもチート多いから使うのちょっと抵抗もあるけど、はっきり言って時間のほうが大事なので…となってしまうとこがある

icon

昨今の3Dゲームのmod、例外なく2Bとトーマスとニコラス・ケイジが出てくるみたいな印象がある

icon

残念ながらゲーム拘束時間、現代のゲームビジネスモデルの根幹だよね…

icon

モンハンのプレイヤーも今は無限に確率ドロップを周回する時間取れるような年代ではないので、積み重ね型で任意のお守りを取れるように移行してほしい

icon

まあsteam版はどうせmodでお守りドロップ強化チートするんですが…

icon

炭鉱夫をなくしてギルクエをもうちょいシンプルにしてくれたらいい感じだと思います

icon

つよい武器作って誰を殴るの問題はどうしても付いて回るからね、仕方ないね

icon

まあどうせそのうち原点回帰とか言いはじめてシンプルな操作に戻すでしょ(確信)

icon

MHWほどではないだろうけど

icon

回避行動が翔蟲前提なのでMHRから入ったら難易度的にけっこう厳しいとは聞く

icon

×色々な意味で○全ての意味で

icon

MHWは色々な意味で無かったことに

icon

MHWなんかは特にムービーとかカットシーン長いからそう思ったよね(散々言われてMHRで短くしたっぽいが

icon

サンブレイクもsteam版同時に出るっぽいので

icon

さすがに今はもうMHRでいいと思います

icon

育成や練習が面白くたって本編の面白い(とされる部分)が面白くないと無だし、面白い部分がめちゃくちゃ面白ければ育成や練習がどれほど猿の巻きグソであっても我々は猿になれるのだ…

icon

ハマってしまったゲームは多少のマイナス点があってもハマり続けるので…

icon

身体はsteamで出来ていた

icon

マスターキートンの電書版が出るそうな