なんか疲労感あるんだよな。Skebは明日頑張ることにして寝よう。
こちらのライトは暗闇でも遊びたい人向けのやつなので、暗闇でパススルーして周りを見る目的ではない。明るくはなるのでパススルー越しで使えそうな気はしないでもないが……。
まぁ、怪我しても知らんよってぐらい。
Amazon.co.jp: ZYBER IRイルミネーター赤外線ライト Meta Quest 2 センサートラッキング用 暗闇で[ビデオゲーム] : パソコン・周辺機器 https://www.amazon.co.jp/dp/B0BNNH4KT8/
こういう変態ガジェットは売ってるので、意外と使えるかもしれないけどQuest 2のカメラは解像度足りないので不安になるかも。立体視はできるので距離感は大丈夫。
トラッキング用カメラがそのまま使われてると思われるQuest 2じゃないと赤外線ライト使っても明るくは見えないので、暗視ゴーグルみたいな実用性はないかも(?)
昨夜は赤外線LEDライトのテストがてら暗闇でPICO 4 Ultra使ってた。トラッキング飛ばなかったのでちゃんと機能していると思われる。
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素体側の全体のスケール変えるぐらいならMAがよしなにしてくれるはずだし、頭と身体でスケール違うぐらいは大丈夫だと思う。比率が変わるとアカンとは思うからMA Scale Adjusterで上手いことなんとやらかしら。
【VRChat】キメラアバターとは?顔と素体で別アバターにする方法【Unity】 - ぶいなび https://vrnavi.jp/vrchat-kimeraabata/
割と最近、記事で上がってたのだとこういうのがあるかな。
キメラするならMA使って素体の中に頭を衣装扱いで入れる(※頭側はAvatar Descriptorを外しておく)事になるかなぁ。Blender使うなら接合部を閉じたり形整えるぐらいで、キメラするところまではやらないでおく。Eye Positionの調整を忘れがち。
想定通りの位置にメッシュが来てないとかはMA Replace Objectで階層移動できるはず。
全部終わったらSceneからAssetに投げ込んでPrefab Variantを作れば、キメラ済みのPrefabが完成するので、以降はそっちをSceneに新しく投げ込んで着せ替えとかする感じ。
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