Mantis LOD Editor - Professional Edition | Modeling | Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mantis-lod-editor-professional-edition-37086
お、半額の27.5ドルだ
lilxyzw/lilNDMFMeshSimplifier: Simplify meshes at build time. https://github.com/lilxyzw/lilNDMFMeshSimplifier
UPMでUnityMeshSimplifierも入れて動かすととりあえずポリゴン数削減がやれるよ。Mantis並ではないけど、気が付かない程度に減らすだけなら。
とりあえずVRChatにアバターをアップロードして改変もしちゃうまでのチュートリアル動画 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=HamuKwnmH0s
松坂屋のプロモでやってるのか。
ステップ1や2がとても良い。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
使ってないボーン:減る
使ってないPB:減る
無意味に分離してるメッシュ:くっつく
ポリゴン数:減らない
使われてる判定される部分は統合したりしてくれないので、例えばメニューでオンオフする機能が実装されてるとかだとMeshはそのままになるよ。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
Mantis LOD Editor(をNDMF対応させるやつ)流石にこれはなぁ……ってえげつないポリゴン数の物をシェイプキーそのままにゴリゴリ削れるのでちょっと楽しくなってくるよ。プレビューしながら調節できるからよく分からなくても扱えるのと、やり過ぎて設定し直しになったりとかが起きない。
ギリギリ7万超えちゃうやつはMantisとかUnityMeshSimplifierでサクッと削っちゃうととても楽です。
滅多にないと思うけど、D24_UNORM_S8_UINT形式の深度テクスチャが混じってるとAMD勢が死にます。D32_SFLOAT_S8_UINTなら大丈夫です何卒よろしくお願いします。
こんなもんでええやろ(ポチー
Batches 98
SetPass calls87
あっ、アカン!!!
UstripeのノーマルマップがRGBA32bitで5.3MBあるけど、これBC7あたりにしても大丈夫そうな気がする。これで1.3MB。
デスクトップアイコンがメッチャちらつくんだけども、どうやらOneDriveが入っているとそうなるらしい。メインPCでは使ってないしアンインストールしておくか。
ここ一週間ぐらいずっと悩まされている謎挙動(DummyEye_L/R を差し込んでセットアップするとキャリブレーション時に意図しない方向を向く)
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。