14:54:37
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そろそろ体動かなくなってくる

14:50:18
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わお、すごい、

14:50:10
2024-04-22 09:46:49 bd_님의 게시물 bd_@misskey.niri.la
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11:08:27
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Joshinだとガンプラが特価なので嬉しい。なんか貯まってたポイントも使ったから2,000円や。

11:07:57
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ライフリ売ってた

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11:01:00
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マツダァ

11:00:25
2024-04-22 11:00:17 ねそてち🍆님의 게시물 neso@mstdn.home.neso.tech
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「ロードスターの乗車定員3人にならん?」みたいな話をしていました

10:58:57
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なんぞw

10:58:54
2024-04-21 16:38:19 ねそてち🍆님의 게시물 neso@mstdn.home.neso.tech
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ありがとうございます❗️❗️弟が妹になりました❗️❗️

10:58:51
2024-04-21 16:38:01 かー님의 게시물 otakan@hota.hirachon.otakan.jp
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10:58:49
2024-04-21 16:37:33 ねそてち🍆님의 게시물 neso@mstdn.home.neso.tech
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ぱらつりがS660のリアキャリアに簀巻きにされてる画像を探しています❗️危篤の弟(架空)が助かるんです❗️❗️

10:53:09
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スクリプト触らないなら要らない了解!

10:50:52
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VRC用でUnity使うのにVisual Studioは要らんよな。多分。

10:40:42
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服脱いで入れて位置調整に見えてしまってもうだめだ

10:37:43
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❓❓❓

10:37:40
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既知のバグ「きちっ」
未知のバグ「みちっ♡」
無知のバグ「むちっ♡」

10:34:44
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RADVのBugzillaに、
・TC互換HTILEがサポートされていない
・32bitフォーマットと同じぐらいVRAMを使う
・RadeonSIは内部的に32bitを使う
・AMDVLKがサポートしてない
・仕様で要求されてない
……ということでD24_UNORM_S8_UINTのサポートは追加しないぜ、D32_UNORM_S8_UINTを使ってね。って書いてあるのを見つけた。

10:23:59
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Unity2021からRenderTextureDescriptorにDepthStencilFormatというパラメータが追加されていた https://zenn.dev/inpro/articles/81f564d30c75c4

Web site image
Unity2021からRenderTextureDescriptorにDepthStencilFormatというパラメータが追加されていた
10:23:42
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Yorung's Hotfix: [Vulkan] RadeonでVK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTのdepth stencilテクスチャが作れない https://glhub.blogspot.com/2017/10/vulkan-radeonvkformatd24unorms8uintde

[Vulkan] RadeonでVK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTのdepth stencilテクスチャが作れない
10:23:32
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フォールバックが設定されていれば落ちないで済むのかしら?

10:21:01
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RenderTexture.Create failed: depth/stencil format unsupported - D24 UNorm S8 UInt (92). There is no compatible format on this platform or this fallback to a compatible format is disabled in the import inspector.

10:20:38
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うなだよ。

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10:17:09
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Unityなんも分からん(というかPCクリーンインストールしたばかりでまだ入ってない)のだけど、RenderTextureの項目内で深度テクスチャ形式選択するところがあるのかな?

10:15:57
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コスモリアへ行くとD24_UNORM_S8_UINTのdepth/stencil formatがunsupportedと出てVRChatが落ちるんだけど、RadeonはD24_UNORM_S8_UINT非対応らしくてD32_SFLOAT_S8_UINTを使えって話が出てくるな。

09:57:32
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@shimada 明日ですね、了解ですー。

07:07:57
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✅Skeb納品

05:21:33
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うひー

04:32:53
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Tensor G3の構成的にもうちょっとマトモに動いてもおかしくはないと思うんだよね。上手くかみ合ってないだけで、動くアプリはちゃんとパフォーマンス出るんだし。

04:30:34
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さて、休憩終わり。続き配って帰ったらSkebやる。後は背景こさえるぐらいなのよね。

04:29:44
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Google Pixel 8aのカナダでの販売価格が登場。為替レートを反映しPixel 7aより18%値上げへ https://gazlog.jp/entry/pixel8a-priceup-canada/
いやー、厳しすぎる。せめて8a出る頃にはパフォーマンスを相応に直しておかないと割高すぎるよ。

Web site image
Google Pixel 8aのカナダでの販売価格が登場。為替レートを反映しPixel 7aより18%値上げへ
04:23:04
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ゲームの動く足場、マジで事故りがち。ラチェット&クランクとかとても苦労した。

04:22:32
2024-04-22 03:34:01 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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動く足場は物理の鬼門

04:21:37
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ちょっと元気なかったから嬉しい

04:20:49
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あ、当たることあるんだ

04:20:30
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あっ!!!!

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03:08:38
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おきた