@miyu ネコ科なのはたし🦀そう……。ちゃんと消せるのねよかった(?)
VRoidでしっぽ増えたんだ。うんうんなるほど、ネコとキツネとウサギか……。いや、これネコじゃなくてライオンでは????
パソコン不要の液タブ⁉️XPPen Magic Drawing Padレビュー&原神のイラストを描いてみた!【イラストメイキング】 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=-M4NRto2pzY
傾き検知はないけど、オフセット設定があってON荷重も大丈夫なのはいいな。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
Xユーザーのぢょん@まくれーんさん: 「国鉄を語るシュポガキ https://t.co/3V2eRHRsKQ」 / X
https://twitter.com/dyon_mcclane/status/1778022095303401496?s=12
Steam DeckでMHWIはリフレッシュレートを下げたりFSR駆使したりでざっと2時間ぐらいかな。OLED版ならもう少しバッテリーのびるかもしれない。
ニンジャスレイヤーのアクションゲーム、原作の時系列シャッフルをゲームに落とし込んだ結果として好きな順番でボスステージに挑戦して全員倒したらラオモトステージに挑戦できるらしいけれど、そのシステムはどこかで見覚えがあるんだよなあっ
余程のことがない限りはポリゴン数はそんなに気にしないことにしてる。でも最近は10万簡単に超えるから厳しいんだよな……。テクスチャもそうだけど。
靴とかは見ることないしなと思って、集会用にかろうじて靴の形を保ってるレベルまでゴッソリ削ったりとかね。△18400→3518に減らすとこうなる。
予め素体側に突っ込んでおいてPrefabにしておいてもいいし、重い衣装の時だけ入れてもいいし、Blenderで削減してfbxインポートして全部再設定するよりは遙かに楽になったから愛用してる。
Unityのプラグインを買うことはまずないんだけど、Mantis LOD Editorだけは買ってある。NDMF経由で手軽に扱うつもりだったので、凝った使い方はしてないけど、ポリゴン数減らすのがとても楽。
https://booth.pm/ja/items/5409262
エターナル・リユニオン、Mantis LOD EditorをNDMFで動かすやつやってポリゴン数はなんとかできそうな気はしてるけど買ってない。見た感じ鎖のせいだと思うので、鞄とポーチ使わないだけでもメッチャ削減できそう。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
Box指定で適当にメッシュ削ってTTTでアトラスとマテリアルの統合をして、ボーン周りも統合したりと気合いでGoodまで持って行くやつよ。
もう序盤で卵運搬したり音爆弾切らしてドスガレオス苦戦したりリオレウスのワールドツアーが開催されることはないんや
ペイントボールが必須でカメラワークも最悪だったPS2時代のモンハンやり込んでたから、ワールドが快適すぎて泣ける。