@heppoko 公式のCDD(Compatibility Definition Document)を見ると、Android 11でも未だにOpenGL 2.0以上は必須じゃないっぽいんですよね…… source.android.com/compatibility/… 3.1までが"STRONGLY RECOMMENDED"、3.2が"SHOULD" なってるので、基本最近の端末は3.1までは実装されてるってみなしていい気もしますが……。
正解すると残り時間が増えていくタイプのシステムだったので、超高速で回答すると残り時間が無限に増えていくのであった……
ふと、中高の頃部活で誰かが作ったキャベツとレタスどっちか選ぶゲームを、興味本位でHSPで軽く自動化した時に、スクリプトの回答が早すぎて永遠にゲームオーバーにならなかったことを思い出した。だいたい秒間30回ぐらいの速度が出てた。特定の1ピクセルの色だけみて判定してたからさもありなん。
日本でも和暦をわざわざ使う設定にしてデバイス使ってる人がそれほどいない感じなのかね……。逆に言うと和暦使う設定にしてアプリ触るとバグ出てきたりするのでボーナスタイムともいう。
@wraith13 LTS化は6ヶ月後予定ですな > Node.js 16 will be the ‘Current’ release for the next 6 months and then promoted to Long-term Support (LTS) in October 2021. nodejs.medium.com/node-js-16-ava…
なんとなくURPのサンプルプロジェクト読み進めてるんだけど、README表示するためのスクリプトの中で内部APIをリフレクションで呼んでるところがあって、公式のテンプレートプロジェクトでそんなことしてていいのかって思ってる。
マックイーン育ててるんだけど、クラシック級の有馬記念までに5回栗祭りイベントが発生して、お前どれだけ栗好きなんだよってなった。
いうてUE4とかもCommittedResourceバリバリ使ってるっぽいし、案外気楽に行っていい気はするので、やっぱり諦めきれないけど、とりあえずUnityで一つ作ってからだな。 永いこと何も作れてないのが強いコンプレックスになってるので……。
D3D12、PlacedResourceとかでヒープを効率的に使うの極めようとすると沼だろうなって思ったので、諦めてUnityさんに頼ることにしました。
UnityでPS5コン使えるようにするNew InputSystem用プラグイン適当につくって放置してたら、Unity Packageとして認識できるようにするPR書いてくれた人がいて、感謝のマージをした。
LGの4K 144Hzのディスプレイ、ダメ元で購入ボタン押してみたら1~2ヶ月先ぐらい到着予定ってついさっき案内がきて、意外に早いなという感触がある