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殺し合いゲームに集められ負けた人は死ぬということになっていて泣き叫びながら黒服の男たちに連れていかれるけどその後楽屋でドッキリでした~!て言われてるタイプの作品あるかもしれないけど、知らない 別に主催者が命のやり取り見たいだけなら殺さないほうがエコじゃんと思うんですが
負けた人は中学生の頃のノートに書かれた2ページくらいで終わる漫画などの何かしらの写真をタイムラインに載せなければいけない(素直に嫌だなこれ)
わかんないけど確率論でやってれば勝ち筋ある程度決まりそうだから確率で機械的に処理してあとは破綻を追求すれば勝率は自ずと良くなりそうだけどそれって楽しいのか分からないかも
別ソフトになって🦈という自覚こそあれ気持ち的にはまだFirefish気分かも なんか新機能増えたらしいくらいのつもりでいて ながいことそうだったからなあ うちのエラー画面もFirefish表示されてるし(描いたの私だからでとりあえず続投している)
パンジャンドラムという名前はサミュエル・フットの詩「The Great Panjandrum himself」のタイトルに由来する。
なおパンジャンドラムは結婚式に出席した人物の名で、頭に小さな丸ボタンを付けている。
人名!?!?!
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TRPG初心者すぎて何も分からないしCoCのことはよくわからないしルルブこないだ軽く確認したけどちゃんと読んだのもう何年前の話?くらい前で記憶が無い
ネタバレより字数的には短いけど記号使ってて言うほどかな?というとこあり、なんか他で聞かない用語がその界隈で定着したのって外から見てるとなんでやろなあとなって不思議ね〜
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このシナリオやると最後に到達する頃には一気に14くらいまで冒険者ランク上がるらしいので高レベル環境を手ごろに試せるという点でも気になる(ルルブ3必須になるけど)
なんかapのあれそれで色んなとこが盛り上がってる?ぽいけどそんな大層な理念掲げてサーバー運営してないからみんなかっこいいこといっててもよくわかんないかも…になってる
他鯖のリアクションは相乗りちょっと危険があるのが難しいけど、他サーバーにあってうちのサーバーにもある同名の絵文字を押せるようにするMisskey系フォークにある変更を入れようと思ったら、なんかSharkeyはそのままだとちゃんと動かないっぽいんだよな〜
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今日1日がながく感じられたのに月曜日しか経過してないの、終わりやで もう1週間とか日日日日金日日くらいでいいんだけど(全部日曜だと堕落するので一応1日だけ平日がある)
@boxes アンプ内蔵を想定してます!(あくまでなんか魔法の力って凄い!でごまかすので見た目的にはついてなくても大丈夫です)
魔動機文明時代の部品を元に作成されているというマギテックギターと呼ばれるもので内蔵のマナクリスタルをアンプとして利用できて、そのときMP少し使用しないとうまく音を鳴らせない(MPを1か2?消費するとその後1時間大きな音で演奏が可能という方法で考えています)というデメリットはありますが、その代わりその武器で攻撃した時楽素が生成されることもあるみたいな?想定です!
ライダーとって探索技能をとると、サイコロが振れてすごい便利なのでおすすめしたい気持ちはある ただルール周りは初回覚えなきゃいけないことが多いけど
@norari 自分はいずれにせよほかの皆さんに合わせてキャラ調整してはいる予定だったのでマリィちゃんなら支援魔法寄りのゼルフィーンで行きますしロイドさんが来るなら庇う型ファイターかな…?くらいのイメージでした お好きな方で大丈夫ですよ〜
@boxes ありがとうございます!あと箱田さんのために所持金次第で買える殴れるギターを考えてたんで、お金が増えたら楽器屋みたいなとこで買えるようにしようかなと思ってたんですが、なんか叩きつけたり殴るギターといえばエレキギターみたいなイメージがありアイテムデータを作成しており(武器データの中身的にはヘビーメイスです)そういう感じでも大丈夫ですか…?(立ち絵差分的な意味で…)
@naoki_wjm 他の人次第ですがゼル連れてくなら一応1ですが知力ボ高めで振れる枠にはなりますね あと皆さんのバランス見て私が残り枠作るのでもう少しあった方良さそうだなーとなるなら追加していただいても助かるかと!それにまあ相手ステータスわかんないまま戦闘ならそれはそれで…
@cookie_riel 魔法文明は多分魔法技能(真語、操霊など使える方)もど区分できるはずなので魔法職ゼロだとよくない!くらいなので気にしなくて大丈夫だとおもいます!誰かしらいるはずですからね…!
@naoki_wjm 別に揃えなくていいですよ〜 敵の方をちょっと調整してとやります 継続するなら皆さんレベル上がりますからね むしろ多分3話目開始時点で冒険者レベル4になってないと苦しいみたいなのはあるかもですが余程脱線して技能取りに行かなきゃ途中で誰しもそれくらいにはなる、はず
変な人やれるの輪の中にまともな人をやってくれる人がいるからなので滅茶苦茶有難みあるな ボケばっかりの銀魂界における新八みたいな必要な存在なんだよな(???)
@norari マリィちゃんが来て特に変わらないならおそらくゼル続投でロイドさん来るなら私が前衛職キャラ行くかな〜?という塩梅です お好きな方で大丈夫です!
◻️想定してるソドワキャンペーン要件
魔法技能は必須ではありません
前衛と後衛バランス良いのが望ましい
最重要:キャンペーンシナリオの話の都合上このキャンペーンに関わると途中離脱が難しい!!そのため基本的に継続参加可能性高いことが望まれ、どうしても参加できない時はいっそ他の参加者の誰かに欠席キャラの代理操作(GM負荷軽減のため)をお願いするかもしれません
◻️今の所誰かいると嬉しい技能(居なくてもなんとかはする)
スカウト技能
魔法文明読文
@cookie_riel アカロンさん全然助かります!キャンペーンシナリオの内容的に話数区切りこそあれ実質的な途中離脱(キャラ変更)が難しいという事情はあるので行きたいキャラで行くのが良いとは思います
@naoki_wjm 全然どの種族でも大丈夫ですよ 魔法学校に関連するキャンペーンですが、現状の冒険者を連れて行ける内容で入学したりするというものでは無いからです 現状レンジャーもスカウトもみたいな探索強い勢が他にいない気もするのでかなり有難いです!
仮にキャンペーンやるとして比較的今の所来れそうな方々はみんな誰できます…?来る人によってはゼルくんでは行かないのでキャラ採用から考えなきゃいけないという事情があり
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2.5にセンティアン(彫刻に魂が宿り動き出した種族)がいていいならリルズ信仰の両性具有の彫刻に魂が宿ってで両性具有神官を連れてけたかもしれないのにおのれグループSNE…!!!て逆恨みしてる(????)(リルズ信仰の時点でもうあれだよ)
サリィルさんがいる限り出番ない(いいこと)けど万が一いない時に卓あったらそれでは私めが神官を…といって手元からカップリング厨神官を出す予定があるの、割と最悪かもしれん
https://togetter.com/li/2445560
タリーズのオンラインストアのクレカ流出やつこういうので抜かれてたらしい
ボス戦が2レベル以上くらいまで(それより上にするならかなりデバフが欲しいかも)+同格くらいの敵をすこしならべるイメージで通常戦闘は同格でPCと同じかちょい減らす?格下はもう少し増やしてもいいかもみたいな
そういえばこれソドワのGM向きの敵の強さで参考になったノート
https://note.com/kon5502345026399/n/n9b60dee2eaef
それはそうと死については蘇生できるうちはいいけどアンデッドは手のつくしようの無い終わりだと認識するのが家のお仕事の都合上よくあった
向う見ずな冒険者たちが既に穢れを持つ仲間をそれでもどうしてもこの人を助けて欲しい!と懇願するのを父がもう無理だと言うのに大金を積むから、蘇らせた結果やはりもう人ではないレブナントと化して蘇る様子も見せられてるし、その姿を見て化け物!と叫んで逃げ出す依頼者も、それでも仲間だったからとレブナントの傍に行って酷い殺され方をした人も見ているため
なので蘇生こそすれ、それは限りある命のひとつの形でしかなくてまだ終わりでは無い、くらいの認識でそれすら不可能なレベルを終わりと思ってるだけであまり生者が死者に執着を持つべきでは無いとは思ってそう
これについては本人なりに考えることもある内容だからか多分今後も進んで語りらずスタンスで表すしかないすね…
自分も友達いなかったんじゃって突っ込まれてて受けたけどあれ皆さんのこと冒険者仲間もそうだけど、友達だと思ってるから、言えてますからね 口では候補とか言ってるけどなあいつ
彼のご家族は蘇生術を1番の商売にしてるコンジャラーの中でもかなりガッツリ蘇生専門でやってる一族で、我々一族の力がないと市井の皆さんはやってけないの知ってますし金は積まれないと蘇生しないからなみたいなスタンスのまあまあ闇商売なおうち(エルフでもかなり珍しく、エルフらしくないご家庭)です
蘇生は 穢れを産むからという理由で迫害する他者から舐められないように、実力もつけたし、敵と思ったら相手をコケにして面子を潰してでも身内を守るみたいなとこあるからそういうのがお口悪い原因で
幼少期から穢れを産む悪魔と言って石を投げてくる人々の住む街を仕事のために転々としながら時々実家に帰る(帰ると周囲の地域の人からは鼻つまみ物の悪魔が来たみたいな扱い)という感じのため、慇懃無礼で他者を見下してるような口調が彼らの処世術のひとつになっているのだ 今回のも敵だと思ったから挑発してますし なんだかんだ周りの冒険者の皆さんのこと、家族の次くらいに大事だと感じつつあるのでそういうの言わない
面白かった〜!なんだか和条門さんたいへんご多忙な中準備されてたみたいで心配だったのですが面白いお話でしたね ロールプレイやそれに寄り添うマスタリングがとても印象に残っております!PC初めてだったのでウキウキしててやたやうるさかったかも…??!その節はすいません…
アカロンさん:今回の主役!間違いなく!パーティメンバーの中でもともと人のことをよく見て行動するタイプだった彼だからこその後半の敵であるはずの存在にも手をさしのべられたという展開だと思うんですよね そういうさり気ない優しさが物語を大きく変えるんだなって…すごくよかった 思い出のマント大事になさってください(お宝鑑定団)
マリィちゃん:子供らしくいながらも魔法が使えなくなった途端なんかデケエ斧担いで前線に出てえいやと攻撃してたところにナイトメアを感じました!!子供らしぬ純粋にいろんなことにつっこんだり振舞ってくれるおかげで色々他の人だとやりにくいところに切り込んでくれるの助かる〜とほんとにおもってます!
サリィルさん:今回はギターは見なかったですが逆に見てはいけないもの(?)を見てしまいワッ…!となりました ああいうの大好きです
普段聖職者然としてて頼りになるしまともだなあと思ってるけどまだまだ手の内見せてないとこ…かなりありますよね?今後楽しみだなあ P.S.ギター新曲(?)楽しみにしてます
和条門さん:まずは本当にお疲れ様でした!初GMと思えないほどしっかり進行してましたしストーリーも裏設定含めてよく出来ているし皆さんの反応見てこうしようの対応切り替えがよかった!わっちゃんが控えめだったのは少し寂しかったけど挑発するシーンとかかっこよかったしNPCもほんとによかったです!楽しい卓をありがとうございました!
ウィザードはある意味技能点の振り先が限られまくってて悩む必要が無いはずなんだけどコンジャラー先行で初めてしまったから今回の辺りでソーサラー先行になるように調整したく暫く冒険者レベルで足踏みしそう