00:07:19
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圏論真面目に勉強しないとなぁと思って放置しているのであった

00:08:42
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TL を見て㊰だなぁつってる

00:24:33
2021-01-08 00:18:56 えあい:win98_shrimp::evirified::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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一文字も取れてませんよ

Attach image
00:29:45
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Coq は複数レイヤーのメタ言語が入り乱れていて、もうちょっと文法どうにかならんかったのかという感じはある……

00:31:47
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独学数学、「対角線論法は間違っている!」みたいな感じのアレな人になるリスクがあるのでこわい (永久機関を作ろうとしてしまう趣味者に似たようなやつ)

00:34:19
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Coq インストールバトル難しいわかるわ
私も昔ちょっと使ってたけど、バージョンアップでビルド失敗するようになって消した

00:35:35
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私の大学時代のサークルで「線形代数は人生を豊かにする」という言葉が伝えられている

00:37:48
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人生を豊かにする線形代数学
slideshare.net/rejell55/ss-319

> 線形代数とともにあらんことを…

Web site image
人生を豊かにする線形代数学
00:39:02
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対極の言葉として「非線形の裁き」という言葉もある (制御系の人がちょくちょく使ってる印象)

00:53:40
2021-01-08 00:47:21 バトルプログラマー柴田智也✅님의 게시물 tomoya_shibata@m6n.onsen.tech
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00:58:09
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「何故他の体系ではなくそのような体系になったのか」と「そのような体系であると何がうれしいのか」は別の話で、これらのそれぞれを真に理解する必要を感じるか否かみたいな派閥があるものと理解している (知らんけど)

00:59:02
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たとえば Rust で lifetime があるとどのように嬉しいのかというのは多少 Rust 書ければ誰でも説明できるけど、それは「lifetime のない世界がどれほどつらく苦しいものだったか」という苦痛への理解とはまた別の話で

01:00:13
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とはいえやっぱり C++ がつらかった時代を生きていると Rust へ捧げる感謝の深さも変わってくるだろうし、まあどちらにせよメリットデメリットある

01:01:07
2021-01-08 01:00:47 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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全てを歴史的順序で追体験する必要もないが、人類がそういう順序で理解を得たのもそういう順序でしか道具が手に入らなかった側面もあるのではなかろうか

01:01:47
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文脈が技術や理論を理解する一助となるのは間違いないと思うし、同時に文脈を必要とせず理解できる人々もおそらくそれなりにいるというのもまたそうなのだと思うので、そこまで含めてやっぱり好みなのかなぁという気はする

01:03:46
2021-01-08 01:02:54 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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最初から一つ飛ばしで理解できる人はそれでいいんですよ

01:04:26
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数学もまた似たような面があるとして、そうでない物理現象に強く紐付いた自然科学でどうなのかというのはまあ確かに事情が違うのかもしれない……

01:05:36
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でも結局物理でも錬金術とかの時代をさておけば、漸進的な改善の積み重ねであることが多いわけで、レガシーな理論も「近似」という名目で現代まで残ることが多いので、その点では学ぶ対象そのものが文脈を保存している気はしなくもない

01:09:22
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ニュートン力学とか、ラザフォードの原子模型とか

01:10:29
2021-01-08 01:09:52 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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物理学だと過去のモデルと矛盾せず、かつ過去のモデルで説明できなかった挙動も過不足なく説明できる新しいモデルの登場の繰り返しではあると思うので、じゃあ一番新しいモデルで説明されている核心がわかればそれまでの紆余曲折はいくらか省いたほうがいいじゃん、というのはわからんではないけれど、たとえば古典物理学とかまで知らずに次に進む、というのは難しいだろうし、ホップ、ステップ、ジャンプと理解できればまあそれがいいんだけど、中にはちまちま一歩ずつ歩むことでしか理解できない人もいるかもしれない

01:11:55
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古典物理を習わず現代物理を習得する実験とか、ラザフォードの原子模型を知らないままボーアの原子模型を学んだりとか、そういうスッ飛ばし学習が成立するのか人体実験してほしい気がするけど、倫理的にアウトな雰囲気も感じなくもない (適当)

01:19:41
2021-01-08 01:14:34 ksmakoto님의 게시물 ksmakoto@social.mikutter.hachune.net
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01:26:27
2021-01-08 01:25:00 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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macOS もやね

Attach image
01:26:30
2021-01-08 01:25:11 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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なんだこのスクショは(関係ないです)(

01:26:32
2021-01-08 01:25:35 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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そのスクリーンショットと macOS との関係ひっしに考えたのに無関係だった

01:26:33
2021-01-08 01:25:49 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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kb10uy さんに弄ばれました……。

01:26:47
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yakudoだ (?)

01:27:23
2020-01-09 21:10:28 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
Attach image
01:27:25
2019-12-24 13:57:13 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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大掃除おいしい😋

Attach image
01:29:11
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最近躍動写真撮ってないなぁ

01:31:37
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{{組織名}}1yakudo の1は一発勝負の1という説があります (本当かは知らん)

01:32:38
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今度から fedi1yakudo していくか

01:34:15
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躍動に価する不健康でパワフルなメシを最近食べてないからなぁ

01:34:45
2021-01-08 01:34:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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一般論として Windows では堅さ、 macOS ではデカさと言われているよね

01:34:50
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じゃあ Linux は長さ担当? (???)

01:35:11
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あ、長さってデカさに含まれますか (超どうでもいい)

01:37:59
2021-01-08 01:28:18 えあい:win98_shrimp::evirified::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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これは日本だとチンポをフレキシブルにすることで、海外だと体を逆向きにして対応されてることが多い印象がある

01:38:17
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㊰だなぁ

01:39:04
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Steam client が 32-bit なのは勘弁してほしいわね

01:39:14
2021-01-08 01:38:28 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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まあそれはそうとして 2020 年なんだからいいかげん Windows ターゲットについては 32bit バイナリの単一提供をやめてほしいとは思うよね

01:39:26
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うるせえwww

03:31:38
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持株会のおかげで12円の配当を得られて1円の所得税を支払うことになったっぽい、ワロてる

Attach image
03:32:43
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オンシャありがとう

10:32:16
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そもそも低レベルではファイルシステムは パス→inode と inode→ディスク上の物理位置 の2段階の参照構造になっていて、 mv は単に パス→inode の部分を弄るものにすぎないから

10:33:11
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なので、たとえば inode 空間を共有しない別 FS へのファイル移動を mv でやろうとすると失敗する

10:33:36
2021-01-08 01:02:09 ててろて님의 게시물 teterote@mstdn.jp
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10:33:44
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文脈

10:34:32
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TBDR (To Be Determined Rendering): 何を書くかあとで決めるレンダリング

10:38:05
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renameシステムコールとmvコマンド - Linuxの備忘録とか・・・(目次へ) wiki.bit-hive.com/north/pg/ren

ん、なんか私の理解と違うことが書いてあるぞ……
mv で「オメー FS 跨いでんじゃねーよ」と叱られたのはなんだったんだ? 幻覚か……?

10:38:13
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こわくなってきた

10:38:17
2021-01-08 10:35:51 zunda님의 게시물 zundan@mastodon.zunda.ninja
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ファイルシステム間のmvはコピーして削除するような気がしてたけどどうじゃろ

10:41:02
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そうそう、そういう「別々にフォーマットされていて inode 空間が共有されていない」ものをまたいだ rename はできないはず。
mv はもっと賢いっぽい

10:41:22
icon

えーなんでだ、私が見たのは何だったの

10:41:28
2021-01-08 10:40:39 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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別の FS 跨ぐ mv はふつうにできますよ

10:41:29
2021-01-08 10:40:51 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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Unix v7 のときだってできたのではなかろか

10:43:46
2021-01-08 10:43:17 今谷里奈님의 게시물 mohemohe@mstdn.plusminus.io
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たまにext4からxfsにmvしてるからfsの違いは問題ないはず

10:46:00
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わからん、わからんが cp でうまくいった記憶はあるのでたぶん「移動しようとしていたファイルの親ディレクトリの書き込み権限を持っていなかった」とかそういうことなのだろうと無理矢理自分を納得させることにした

10:46:12
2021-01-08 10:44:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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rename(2) は EXDEV 発生するから間違ってはなさそう
Man page of RENAME linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-p

10:47:41
2021-01-08 10:46:13 zunda님의 게시물 zundan@mastodon.zunda.ninja
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rename (2)はEXDEVで失敗しそうわね

> oldpath and newpath are not on the same mounted filesystem.

10:49:52
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訂正しときます、この説明は rename (2) についての説明で、 mv (1) はもっと賢いっぽい

10:50:11
2021-01-08 10:49:05 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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Unix v7 の mv(1) は cp(1) を exec(2) してから source を unlink (2) する素朴な実装っぽい github.com/v7unix/v7unix/blob/

10:50:15
2021-01-08 10:50:07 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
10:50:25
2021-01-08 10:46:35 '; DELETE FROM users; --님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
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10:53:49
2021-01-08 10:51:05 今谷里奈님의 게시물 mohemohe@mstdn.plusminus.io
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HDMIで音声出すことないし恒久的に殺したい

10:53:51
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わかる

10:54:43
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そもそも「移動」という概念が素朴すぎて FAT 並の素朴なファイルシステムでないと適さない気はする (ほんまか)

10:56:22
icon

パスから始まる一連の多段階抽象をぼんやりと把握してないと、 hard link とかどう説明するんですかみたいなことになってしまうので

10:56:38
2021-01-08 10:54:33 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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rename で期待される挙動は in-place でファイルが改名されることのはずなので実質的にファイルシステム跨ぐことは考えなくていいけど

10:56:49
2021-01-08 10:56:02 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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そこそこ高級な AV アンプに多チャンネルの音声とか伝送するのに HDMI はわりとデファクトですよ

10:57:50
2021-01-08 10:57:42 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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10:59:00
2021-01-08 10:57:50 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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というか Blu-ray とかで 5.1ch 収録してます、みたいなの Blu-ray Disc の仕様もあって HDMI ぐらいしか手立てないから AV アンプも HDMI を複数系統持ってます、というカンジにはなるけど

11:04:52
icon

Unix filesystems: How mv can be dangerous jstimpfle.de/blah/mv.html

Unix filesystems: How mv can be dangerous
11:05:13
icon

Unix filesystems: How mv can be dangerous | Hacker News news.ycombinator.com/item?id=9

Unix filesystems: How mv can be dangerous | Hacker News
11:06:47
2021-01-08 11:05:27 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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NetBSD が読み易いのは NetBSD が死ぬほどヘンなマシンに移植されまくってるので MD (Machine Depend) コードと MI (Machine Independent) コードの分離がとても綺麗なため

11:08:37
2021-01-08 11:07:42 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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あと *BSD は AT&T 由来のコードは除去したとはいえ伝統的に初代の Unix から歴史的連続性があって、古い時代のコードと関数の命名が近かったり、ユーザーランドコマンドが一緒のコードツリーで開発されててユーザーランドの挙動からカーネルを追い掛けやすい、などのメリットから読み易いです

11:11:07
2021-01-08 11:09:43 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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あと単純に *BSD が Linux より非効率で素朴な実装なことがわりとある(とくにマルチコア対応。たぶん流石に今はそうでなくなってる気がするけど、10 年前ぐらいはまだユーザーランドのスレッドに対してカーネルがジャイアントロックする N:1 スレッドだったりしたコード多いんでない?)

11:12:48
2021-01-08 11:12:06 やまこ님의 게시물 yamako@fedibird.com
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11:12:49
2021-01-08 11:12:40 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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11:14:05
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Linux でしか確認してないけど Linux 以外の環境でも言えることみたいなのでビクビクしながら *nix と言うのが嫌なので、もう少しあの辺りはっきり言葉が分かれてほしさある

11:17:24
icon

言葉がというか、何が *nix で何がそうでないのか知らないとわからないところとか、 *nix でも多様性が大きいとか、その辺りがたまに厄介という印象

12:40:30
2021-01-08 12:34:13 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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nand2tetris はわりとお安いのと、CPU を構成するのは本の第一部、みたいなとこで、後半では Java もどき言語のためにスタックマシン VM とコンパイラもどきみたいなのを作ったりする内容

Attach image
12:42:30
2021-01-08 12:21:37 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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12:42:31
2021-01-08 12:29:43 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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『コンピューターの理論と設計』(通称 nand2tetris)という、そのゲームまんまのコンセプトの O'Reilly の本があって、それをサクっと手を動かして遊べるようにしたコンセプト(なので作れる CPU の op-code が書籍のそれと同じなどある

12:43:01
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nand2tetris は出たとき話題になったなぁ、下から上まで全部なんだもん

13:23:15
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ノーコードでTwitterクライアント魔改造 Androidアプリ「MarinDeck」開発の裏側 (1/2) - ITmedia NEWS
itmedia.co.jp/news/articles/21

これ見た目には単なる構文木だし、入力も多分補完が強力な環境でコード打つのと変わらなそうだし、ノーコードとは言うけど実質見た目にスタイル付いただけでは

Web site image
ノーコードでTwitterクライアント魔改造 Androidアプリ「MarinDeck」開発の裏側
13:24:15
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ノーコード推進マンの言うノーコードにこれを含めていいなら、そんなノーコードには新しさも価値も感じないわ……

13:25:41
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もっとパラダイムの違う物なら期待したんだけど、正直 †ノーコード† にはがっかり

13:26:49
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> 「プログラミング(言語)はあまり得意ではない」とさぶうぇいさんは話す。「Cは少し書けるが、まともに使えるアプリにするまでが遠い。Kodularは簡単にアプリを作れるのがいい」(同)

とあるけど、これテンプレとか把握するのが面倒なだけで普通に現代言語プログラミングできるでしょこの人

13:30:13
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なんだろう、ノーコードより「ビジュアルシンタックスツリー」みたいな表現がしっくりくるなと思った

13:31:05
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や、私が聞いたことなくて検索にかかりづらいだけで、たぶん割と根本レベルで違う “ノーコード” 概念も存在してそうな気がするんだよなぁ。なんとなく。

13:32:17
2021-01-08 13:31:55 酸性雨님의 게시물 acid_rain@amefur.asia
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13:32:24
13:33:02
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ちゃんと新しいパラダイムを見ている人の視界を伝えてほしさがあるんだよな、ポヨグヤミンスクッルの SEO 効いたページとか超どうでもいいので……

13:39:59
2021-01-08 13:37:59 いち家(久留米豚骨)🐻‍❄️(CV.えんた)님의 게시물 sanbongazin@kirishima.cloud
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13:40:06
2021-01-08 13:39:35 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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13:40:08
2021-01-08 13:38:37 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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13:40:14
2021-01-08 13:38:00 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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13:40:26
2021-01-08 13:36:49 '; DELETE FROM users; --님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
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13:41:42
icon

それこそ RDB の ER 図とかも SQL の DDL にシュッと変換できるだろうし、そのくらいまでいってやっと「ノーコードと言えなくもないか……?」くらいの感じかなというお気持ちがあります (これは個人の感想)

13:44:23
2021-01-08 13:43:37 Masanori Ogino 𓀁님의 게시물 omasanori@mstdn.maud.io
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no code
無 法

13:44:47
2020-12-17 23:40:27 きゅーけー님의 게시물 tojoqk@mastodon.tojo.tokyo
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13:44:49
2021-01-08 13:43:47 きゅーけー님의 게시물 tojoqk@mastodon.tojo.tokyo
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13:45:47
2021-01-08 13:45:11 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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13:47:44
2021-01-08 13:46:36 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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13:47:47
2021-01-08 02:13:35 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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ていうかノードベースのマテリアルエディタ最近かなり増えたよね

13:47:48
2021-01-08 02:17:46 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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僕の知る限りでは UE4 で実装されたあたりから急速に広まった(それ以前にもおそらく存在はしていた)という認識なんだけど

13:47:49
2021-01-08 13:46:27 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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ノンコーディングでこれ思い出した

13:47:53
2020-12-05 21:33:17 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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なーにがノーコードじゃ、俺はノー行動

13:49:36
2021-01-08 13:47:31 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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13:49:40
2021-01-08 13:48:53 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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13:50:05
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いつだってキャッチーな言葉はビズィネスで歪められていく

13:53:32
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書くときと編集するときはテキストでやりたい、純粋にブラウザとかで表示するときだけ visual にしてくれる程度で十分

13:53:59
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ちょうど markdown を WYSIWYG なワープロソフトで編集したくない、 vim で読み書きしたいというのと同じ

13:55:19
2021-01-08 13:53:28 酸性雨님의 게시물 acid_rain@amefur.asia
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13:56:17
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まあいずれ直列な記号列によるポヨグヤミングが廃れる時代が来るにしても、まだ具体的にその出口はしっかり見えていないという感じはあるなぁ。
そもそも記号という発明があまりに偉大で便利すぎるので

13:58:05
2021-01-08 13:57:30 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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13:58:08
2021-01-08 13:57:56 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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13:58:22
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これエディタの補完が強いだけじゃんと思ってまうよな

14:00:57
2021-01-08 14:00:15 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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3DCG の Node Editor の origin 探してたら 2002 年の node editor つかう Python base visual programming の論文でてきた >> Sausage Software HotDog PageWiz legacy.python.org/workshops/20

14:01:34
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そういえばプログラミング言語 Self ってビジュアルプログラミングできなかったっけ

14:02:31
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Self: The Movie; - YouTube
youtube.com/watch?v=Ox5P7QyL77

> (C) 1995 Sun Microsystems

なつかしいロゴで泣いちゃった

Attach YouTube
14:03:18
icon

Self - YouTube
youtube.com/watch?v=YR4pFk0xj9

映像自体はこっちの方が見やすい

Attach YouTube
14:06:49
14:06:56
2021-01-08 14:03:29 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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14:07:29
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COBOL とか SQL とかのやたら自然言語に似せていく文法好きじゃないんだけど、まあユーザが自然言語ネイティブユーザなのでそうなってしまうのはある

14:15:12
icon

javascript は文法的には C の系列だと思うけど、はたして言語として C と近いかというのはかなり微妙なところ……

14:17:40
2021-01-08 14:17:03 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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14:17:58
2021-01-08 14:14:33 Niceratus Kiotoensis님의 게시물 ncrt035@gnosia.info
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脳コード!!!(水槽に入る)

14:30:03
2021-01-08 14:29:55 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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昨日 SGI の話とかしてたけど、そういえば Blender って SGI ワークステーション生まれなんだよなたしか

14:32:56
2021-01-08 14:32:04 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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14:33:00
2021-01-08 14:31:44 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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現存する最古の Blender ソースコード、これなら完全理解できそう >> Index of /source/chest/blender-jan-8-1994/ download.blender.org/source/ch

Index of /source/chest/blender-jan-8-1994/
14:33:19
2021-01-08 14:31:46 𝑇 𝐴 𝑁 𝐼 𝑆 𝐼 🌃🌉🌌 𝟙 𝟚님의 게시물 tanisi_12@mstdn.jp
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14:33:22
2021-01-08 14:32:32 🌄님의 게시물 kamiyama@mstdn.beer
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14:40:07
2021-01-08 14:39:54 解凍님의 게시물 hina@mstdn.maud.io
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淀のメルマガ

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14:46:18
2021-01-08 14:43:56 解凍님의 게시물 hina@mstdn.maud.io
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ギャルの出してきた重要書類にレインボーの朱肉で実印が押されていてマジでギャルだった - Togetter
togetter.com/li/1649061

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ギャルの出してきた重要書類にレインボーの朱肉で実印が押されていてマジでギャルだった
14:46:42
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この人プログラマに向いてる (失礼)

14:49:37
2021-01-08 14:48:52 '; DELETE FROM users; --님의 게시물 boronology@social.penguinability.net
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14:49:45
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uni-dentified は草ww

14:51:25
2018-03-16 17:28:55 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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Uni-consistent
Unagi-consistent

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14:51:43
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mastodon.cardina1.red/@lo48576

自分でも似たようなこと言ってたわ

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らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ (@lo48576@mastodon.cardina1.red)
15:06:30
2021-01-08 15:03:03 zgock999님의 게시물 zgock999@mstdn.maud.io
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15:08:04
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ビジュアルプログラミングしたことないので偏見なんですが、あの辺りってどうも記号的な側面を見せたくないせいか表現力の問題か、「手続きをビジュアルに提示する」ところの重点が大きい気がしていて、一方「満たすべき性質を記述する」というのが弱い気がしていて、そこがテストしづらさに繋がるのかなという気はする。
テストをビジュアルに書けなそうと言えばいいのか?

15:09:22
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一方、たとえば ER 図やあるいは UML なんかはだいぶ宣言的な側面が出ている感じもあって、構造の記述自体はビジュアルでいいのかなとも。そういう意味での宣言的な記述はできるわけで、テストや性質を記述しづらいのがビジュアルであること自体の本質的な制約なのかはよくわからんという感想

15:10:40
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あるいは型を図形で表現してみたりとかの「既に処理系が知っている性質をビジュアルにする」というのは既に実現されてると思うんだけど、それをユーザが作るのが難しいということなのか? (できないことはないと思うんだけど……単に処理系が存在しないだけ?)

15:11:07
2021-01-08 15:10:57 zgock999님의 게시물 zgock999@mstdn.maud.io
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15:12:55
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あーいや、形という性質に型という性質を与えてしまったら他の性質を表現できなくなるのか。
そりゃ確かにビジュアルにするには厳しいか。プログラムの性質ひとつごとに図形的性質をひとつ消費することになるわけだから

15:13:05
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記号って強いんだなぁ

15:14:47
2021-01-08 15:12:36 かぐら님의 게시물 taka_hvc1@social.mikutter.hachune.net
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15:14:48
2021-01-08 15:12:55 かぐら님의 게시물 taka_hvc1@social.mikutter.hachune.net
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15:15:09
2021-01-08 15:11:27 harunon.work🎧님의 게시물 harunon@misskey.io
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15:15:23
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人間をコンテンツ化するのはろくでもねえなの気持ち

15:18:19
2021-01-08 15:15:01 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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15:18:20
2021-01-08 15:15:25 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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15:18:23
2021-01-08 15:15:47 毎日10km走ってます님의 게시물 nacika@oransns.com
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15:18:26
2021-01-08 15:16:00 毎日10km走ってます님의 게시물 nacika@oransns.com
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15:18:28
2021-01-08 15:16:58 毎日10km走ってます님의 게시물 nacika@oransns.com
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15:18:28
2021-01-08 15:17:14 harunon.work🎧님의 게시물 harunon@misskey.io
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15:20:06
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タイピングが打鍵でなく型付けに見えるようになってしまったのでもう駄目

15:20:53
2021-01-08 15:20:36 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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寿司型付け

15:21:32
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回転寿司は動的寿司型付け (?)

15:22:35
2021-01-08 15:22:02 Satoshi Kojima (小嶋智)님의 게시물 skoji@sandbox.skoji.jp
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15:32:34
2021-01-08 15:26:59 :icon_short_short_mewlme:님의 게시물 mewl@mewl.me
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15:32:34
2021-01-08 15:32:22 遊佐こずえ님의 게시물 kozue@yysk.icu
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15:35:50
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既視感の正体がわかってすっきりした

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15:40:07
2021-01-08 15:40:02 エアダスター님의 게시물 toshi_a@social.mikutter.hachune.net
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15:45:59
2021-01-08 15:44:33 そすうぽよ :poyo: :sabakan:님의 게시물 prime@mstdn.poyo.me
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16:40:36
2021-01-08 16:37:18 エアダスター님의 게시물 toshi_a@social.mikutter.hachune.net
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16:41:08
2021-01-08 16:41:00 zgock999님의 게시물 zgock999@mstdn.maud.io
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16:41:15
2021-01-08 16:40:24 こむはち님의 게시물 komuhachi@mstdn.maud.io
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16:46:52
2021-01-08 16:45:05 バトルプログラマー柴田智也✅님의 게시물 tomoya_shibata@m6n.onsen.tech
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18:56:38
2021-01-08 18:53:18 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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18:59:06
2021-01-08 18:58:52 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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じゃあ Vulkan だ

18:59:22
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GPU 触りたくない人に Vulkan を勧める神……

18:59:33
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WebGPU くらいが良いのでは (?)

19:00:38
2020-12-11 20:23:20 VALTAX님의 게시물 baltan78@mstdn.maud.io
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19:10:23
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NTR が好きなわけじゃないんですよ、かわいそうな女の子がそれでも頑張ってるのが好きなだけで (?)

19:10:47
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つらそうにしてる男とかどうでもいいんですよ
あと女の子最後には幸せになってくれ

19:12:17
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わかる、高級言語書きたくないけどハードウェアのドライバも書きたくないので ELF 手書きを始めた動機がまさにそれ >mstdn.maud.io/@pakutoma/105519

19:14:28
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kaibyaku / workspace · GitLab
gitlab.com/kaibyaku/workspace

19:15:09
2021-01-08 19:12:45 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)님의 게시물 Otakan951@mstdn.maud.io
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クラウドゲームが地球環境にもたらす最悪のシナリオ | WIRED.jp wired.jp/membership/2021/01/08

>>ゲーム産業は地球環境に優しくないと言われてきた。プラスティックに覆われ、紛争資源の金属を材料とし、最後は大量廃棄されるコンソールはその象徴だ。

これ他の産業にも言えることでしょう

Web site image
クラウドゲームが地球環境にもたらす最悪のシナリオ
19:15:53
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コンソールだいたい6年とか8年周期みたいな感じだけど、こんな書き方されるってことは家電や雑貨は10年くらい廃棄されないってことか……?

19:16:05
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Win7……WinXP……アッ (察した)

19:17:23
2021-01-08 19:17:15 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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最後は大量廃棄されるコンソール、とりあえず出土した E.T. の山を見てから言ってほしい

19:17:33
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すかさずアタリショックの話をするのは老人

19:36:28
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19:37:54
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留退力学

19:46:26
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プログラミングスクールに通うくらいならこの本を読め → 計算論 計算可能性とラムダ計算

19:54:22
2021-01-08 19:51:09 :icon_short_short_mewlme:님의 게시물 mewl@mewl.me
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19:54:31
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中まで熱通らなそうw

19:55:15
2021-01-08 19:51:00 厶二님의 게시물 muniel@mstdn.kemono-friends.info
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19:55:37
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16:9 も分割したら 8:9 だしほぼ正方形では

19:56:08
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上下で分割して 2:1 ×2 として映画を同時視聴とか (????)

20:19:02
2021-01-08 20:17:29 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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いつ見ても思うけど PCIe の転送速度の表が縦にも横にも倍々ゲームなの気が狂ってるな

20:19:04
2021-01-08 20:18:37 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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PCIe、実効データ転送速度が世代ごとに倍々で、レーン増やしても倍々になるから、計算はしやすくて助かる

20:32:50
2021-01-08 20:26:00 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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20:32:52
2021-01-08 20:27:24 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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20:32:54
2021-01-08 20:28:19 もちゃ(あと-14.14Kg)님의 게시물 mot@mastodon.motcha.tech
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20:33:07
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オッ、例のコンパイラの記事か!? (ちがう)

20:34:12
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コンパイラとは?構造や自作方法、おすすめのコンバイラの選び方を解説!インタプリタやアセンブラとの違いとは? | A-STAR(エースター)
agency-star.co.jp/column/compi

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2021-01-08 23:15:22 nukosu님의 게시물 nukosu@pao.moe
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