目ピカピカでワロタ(ここまでなるワールドは初めて見たわ)
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
単にデザインがVapor的で良いってだけじゃなくてちゃんと使い勝手考えられてるしログインするとお気に入り登録が出来たり再生された曲の履歴も見れたりと純粋に音楽サイトとしての出来もいいわね レスポンスもかなり良い
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fycvruj9n
あーあとボタンとかみたいに独立したパーツはHeatMapだと乗らない場合がめちゃくちゃ多い ただこいつは手塗りがそんなに難しくないというのもある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fye0oxdcy
Voxelのがいい→腰~尻周り(トップスとボトムスが重なる部分)
HeatMapのがいい→脇周り・股間付近
どっちでもそんな変わらん→それ以外
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fydyycscu
と思ったけど股周りというか太ももの中心部分もVoxel略だとあかんな(左右の太ももの距離が近いので影響しなくて良い反対側の影響を受けたウェイトになってしまう)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fydkilnc3
素体に関してもHeatMap形式のが多分良いと思う(これは前々から思ってることだけど)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fydkilnc3
脇周りはどう頑張っても(僕モデルの場合)VoxelHeat略ではろくな結果が出ないので一度全体をHeapMap形式でウェイト付けたあとに腰から下をVoxel略で付け直すのがよさげ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fydhztebu
2箇所ってかボーンは4本なんだけど左右対称を1セット*2で2箇所カウント
RE: https://z.kvche.ch/notes/9fydhztebu
補助ボーンこの2箇所はどうしても必要かなと思うけど(※服にはよる)それ以外はVoxelHeat(略)アドオンでのウェイト付けORシェイプキーでの貫通対策 でどうにかする方が良い説あるな
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