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とあるものすごいニッチな性癖に特化した動画で登録者数数万まで持ってきてるVTuberの存在を知ってその性癖そのものは正直あまり理解できないんだけど「特化型の極み」って感じの尖り方はすごい好きだな〜と思った

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胃もたれのあまり午後ほとんどダウンしてて最終的に数時間寝てたけど寝て起きても胃もたれがあまり改善されておらずちょっとつらい(寝たことによって体力自体は回復したので活動はできるようになった)

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胃が終わった
〜完〜

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gifで上げたらモアレ酷かったので結局mp4にした

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g2vhiox9i

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表情つくとめちゃくちゃ愛嬌増すな(mocopi+パーフェクトシンク)

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てかこれ顔にコライダー仕込んでない(ショートヘア周りはバックストップで充分なので)のが原因だな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g2suqa5sq

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なんか結構顔~肩の隙間を髪の毛が通り抜けてぐちゃっとなりがちなのでここコライダーで塞いでもいいかもな~

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g2ssodas6

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新モデルURP環境だいたいセットアップできた https://fedimovie.com/w/rdMPV5KLrgyuW4t4dnVVvH

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3Dモデルリニューアルしたから動作テスト 2
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HDRPかURPかでずっと悩んでたけどHDRPで動作確認してたらPCのスペック不足でどんどん動作が不安定になっていったのでこれはもう大人しくURPにしたほうがいいやつだろうな……と思った

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最近主に動作確認とかで頻繁にmocopi使うけど謎にすごい内股になりがちなのなんでなんだ(kkcakeはむしろかなりガニ股寄りなのだが……)

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たまたま「同担遠巻き」というワードを見た(詳しくないけどホロライブの方が過去に言ってた発言なのかな)んだけどええ言葉やな……となった

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しかしGandiもほとんど使ってないけど無料メールボックスなくなっちゃうんだよな(あったら便利かなと言う気持ちはあるので……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g1lrmxj5f

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僕は基本Gandiで取ってます(ドメインの話)

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究極とりあえず雑に床だけのワールド作って先に入れたい機能から実装してそのうちに見栄え改良するとかでもええか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g18rh5jrc

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VRCのホームワールド作りてえ~とずっと思ってるんだけど「こういう機能入れたい」はいっぱいあるんだけど肝心のワールド全体の雰囲気というかテーマがまったく決まってなくて着手するに出来ない

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借金1は言うほど善戦か?とならんでもないが例年もっと酷い(ストレート)から耐えてる方だよね

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g13j3zsf4

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「アレ奪(=V奪)」という表現見て声出してわろてもうた

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ぎぞくさんといえば(?)たまたま見た立ち絵とファンアートがどっちもニコニコ顔で且つ本人のマイクラスキンが><なので実質糸目と勝手に解釈してるんだけど実際どうなんだ(調べろ)

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ブレが大きい上に均等に分散してる感じなので……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g1511lahl

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僕は最近は大体Deと言いがちやね

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g1511lahl

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多かれ少なかれどのチームもブレはあるんだけど、Deは特にそのバリエーション多すぎるんよ(横浜、De、DeNA、ベイスターズ、星etc)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g14zdzhhj

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贔屓の嫌なところ:人によって(チームの)呼び方のブレが大きく、パブサがしづらい

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(戦力として芽が出て)2年目

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g14uoohh6

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湯浅は2年目(正確には2年目ではないけど)のジンクスしっかりハマっちゃった感じなのかな〜

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佐野が(好きな実況者に)ぎぞくさんを挙げてたせい(?)でぎぞくさん見ると佐野思い出す現象がある(逆もある)

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佐野でも似たようなの見たことあると言われててそんなのあったな……となった(アレは審判の判定へのリアクションだっけ)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g14chimg3

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せっかく活躍してたのにノーゲームになって溶けていく牧のgifで一生わろとる 癒し

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g13yaehfo

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ていうか普通に自分で金出して現地も行きたいけど今お金の余剰分全部機材系に注ぎ込んでるからな この辺落ち着いたら行きたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g13u7ilfh

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半月〜ひと月に1回くらいのペースでまとめて情報追うくらいが一番メンタルにいいかもしれん

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せっかくなら交流戦優勝目指してほしいな〜(贔屓の話)

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母親(阪神ファン)が金出してくれるから大体毎年阪神戦は現地で見てて(チーム問わず現地観戦そのものが好きなので)今年も来月予定があるんだけどこれこのまま行くとめちゃくちゃなんとも言えない気持ちで見ることになりそう 相手は中日だけど

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(贔屓が単独独走する分には)構わんです

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g13r3s3fd

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しかし現時点でセもパも上と下にだいぶデカい溝出来てるな〜 単独独走とかなるよりは全然いいんだけど(贔屓が置いてかれてる方ではないので言える発言)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g13j3zsf4

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勝率が同じ中日は大変じゃないという風潮

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g13j3zsf4

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ひと月ぶりくらいに順位表見たけどヤクルトがえらい大変なことになってる以外はそんなに変わってなかった 今年は広島も(広島比で)交流戦善戦してんのね

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僕はMToonをそのまま使うことは基本ないのでアレだけど単純にURP環境を使うことが多いからマテリアルエラーが出ることで無駄に作業が増えることが無くなりそうなのはいいわね

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9g107rpaaj

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MToon10(VRM1系のMToon)、URPに対応するようになったのか!

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今日の動画、普段ネコおじがやってるナビゲーターポジみたいなのを今回MENがやってるのすごい珍しいけどなんでなんだろう

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オンラインMTG開始と同時に町内放送で地震訓練警報がけたたましく鳴り出してだいぶ焦った

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女性向け作品はAIにやらせるにはコスパがあまりに悪すぎるというのが僕の中では一番しっくり来るかもしれん そしてそのコストを払うより自分で作る方が圧倒的に早いオタクがたくさんいる

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3つ目へのさらなる補足だけど(多いな)複数人いたとしてもただ絡んでるだけじゃやっぱりダメで、「何故そうなったのか」までが汲み取れる作品じゃないとウケなさそうだしそこまでのニュアンスをAIに作らせるのは難しそう(出来てもコスパが悪そうや)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzsuvex2p

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Pixivの特にR-18カテゴリの男性人気と女性人気見ると顕著にこの差あるからおもろい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fztaz2g4h

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あとはまぁ界隈の空気感として過剰とも言えるくらい著作権とかトレスとかに敏感なんでその辺がマジでクリーンにならないと触れにくいとかそもそも嫌悪感あるみたいな層も少なくなさそうね

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzsuvex2p

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3つ目に対するわかりやすい例えとして「(女性向け作品は)綺麗な1枚絵より落書きみたいな漫画の方がウケやすい」というのがありそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzsuvex2p

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女性向け、絵が描けないオタクは大体小説書いてがちイメージ 僕も言うて生産者側(ちょっと珍しいタイプだけど……)なのでどうしても生産者との繋がりが出来がちというのはあるかもだが

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzsx6t02r

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全く作品(形態問わず)を生産しないオタク、男性向け作品だと割と普通にいるけど女性向け作品だと比較的珍しい気がするんよな あくまで僕の体感だけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzsuvex2p

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僕の偏見を多分に含んでるけど
●シンプルにこの辺の技術的知識に長けてる人口が男性向け作品消費者に多い
●女性向け作品消費者は些細な解釈違い・描写違いに敏感(なのでその辺が雑になりがちなAI作品はウケにくい)
●女性向け作品は関係性重視になりやすく、ただイケメンが一人いるだけの作品はそこまでウケず複数人が苦手(とどこかで見た)なAI作品と相性が悪い
●女性向け作品消費者はイコール生産者であるケースが多く、そもそも自分で作品を作れる人が多いのでAIに頼るまでもない
あたりが考えられる理由なんかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzsl0xk2f

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なんかまとめで言及されてたのも見たことあるけどAI作品っていわゆる男性向けというか美少女コンテンツみたいなのでは盛んだけど女性向けのイケメンコンテンツ(という表現でいいのか微妙だが)では(無いことはないんだろうけど)言うほどって感じよな とはいえピクブラでこういうアンケートがされるくらいには影響力はデカい話題なんだろうけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzshh9w1v

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ピクブラ、AI生成作品についての是非を問うアンケートやってておお……となった(?)

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以前ちょっと言ったけどコハロンさん初見大体みんな同じこと思うんだな……となった こんなオモロイ人間が潜んでたんか世の中という感想

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fzeqga065

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ぎぞくさん「(コハロンさんへの第一印象)なんっっっやこのオモロイ人間は」
🍰「わかる……」

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目ピカピカでワロタ(ここまでなるワールドは初めて見たわ)

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単にデザインがVapor的で良いってだけじゃなくてちゃんと使い勝手考えられてるしログインするとお気に入り登録が出来たり再生された曲の履歴も見れたりと純粋に音楽サイトとしての出来もいいわね レスポンスもかなり良い

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fycvruj9n

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あーあとボタンとかみたいに独立したパーツはHeatMapだと乗らない場合がめちゃくちゃ多い ただこいつは手塗りがそんなに難しくないというのもある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fye0oxdcy

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Voxelのがいい→腰~尻周り(トップスとボトムスが重なる部分)
HeatMapのがいい→脇周り・股間付近
どっちでもそんな変わらん→それ以外

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fydyycscu

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と思ったけど股周りというか太ももの中心部分もVoxel略だとあかんな(左右の太ももの距離が近いので影響しなくて良い反対側の影響を受けたウェイトになってしまう)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fydkilnc3

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素体に関してもHeatMap形式のが多分良いと思う(これは前々から思ってることだけど)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fydkilnc3

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脇周りはどう頑張っても(僕モデルの場合)VoxelHeat略ではろくな結果が出ないので一度全体をHeapMap形式でウェイト付けたあとに腰から下をVoxel略で付け直すのがよさげ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fydhztebu

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2箇所ってかボーンは4本なんだけど左右対称を1セット*2で2箇所カウント

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fydhztebu

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補助ボーンこの2箇所はどうしても必要かなと思うけど(※服にはよる)それ以外はVoxelHeat(略)アドオンでのウェイト付けORシェイプキーでの貫通対策 でどうにかする方が良い説あるな

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作業用BGMに困ったときの候補が増えた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fycvruj9n

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ひたすらVaporwaveが流れるだけのサイト、まずUIが既に良すぎる https://plaza.one/

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Nightwave Plaza
2023-06-14 02:17:25 はも🍺🐟の投稿 finesnow@mstdn.beer
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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はもさんもかわいいアバター着てビーセイやろって言おうと思ってたら鱧着てやるって発言があってワロタ

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でもぼんさんは間違いなくドズさんとの出会いがなければ本当に人生全然違ってた人だから(そういう雰囲気になるのも)わかる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fxvcz2fob

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ドズさん既婚者やぞ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fxveifyp3

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🍆「ドズさんから『結婚しよう』って来たみたいな……」

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fxvcz2fob

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まえよんラジオがぼんさんゲストなので聴いてるんだけどドズさんとの出会いからのエピソードの語り方が恋人との馴れ初め語っとるんか?みたいな雰囲気でじわってたらぼんさん自ら(公にコンビ組む前から実質コンビのように活動してたことを)「事実婚」と表現していて死んだ

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ふと思ったけどスニッファーは古代の種を発掘するということらしいけどトーチフラワー(多分トリトマとかシャグマユリとか言われる花だと思う)もウツボカズラも普通に(僕らの世界では)現生種なのでそう思うとマイクラの世界観なんか意味深な気がする

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ぬるい海の海底遺跡でスニッファーの卵を無事ゲットしたので後者で良かったみたい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fxqfn75k6

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さすがに後者かな 前者だとしんどすぎると思う(暖かい海自体ちょっと珍し目だしな……)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fxqebdok1

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スニッファーの卵、暖かい海の海底遺跡という話なんだけどこの「暖かい海」の定義が狭義(バイオームとしての暖かい海)なのか広義(ぬるい海やぬるい深海を含む海域、要は海底遺跡が砂岩として生成されるところ)なのかがイマイチわからん

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どうしてもVRMを一度経由せざるを得ない関係でめんどくさくなりがちだな 前々から言ってるけど諸悪の根源はボーンの正規化処理が走ることなのでそれがなくなったVRM1.0であれば(僕の理解が正しければ)モーキャプ用素体VRMだけ用意すれば済む運用になると思うんだよな

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まぁ補助ボーンの入れ方が悪いというところもある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fwyme7cyc

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面倒だし無しモデルは無意味なボーンが存在する構造になる(修正などの手間を考えると消す運用はしたくない)のがちょっとだけ気持ち悪いな まぁPrefabの構造を維持する都合上無意味なGameObjectが存在してしまう場面は今に始まったことじゃないし別に問題はないんだけど……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fwyme7cyc

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クロス使わない環境向けに腰回りにガッツリ補助ボーン仕込んでるんだけど(座ったりすると貫通というレベルではなくなるため)これMagicaClothだとその補助ボーンが悪さをしてかえって気持ち悪すぎる変形を起こすので補助ボーン有り無し2パターンのメッシュを用意しとくほうがいいわね 面倒だけど……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fww1fz5sa

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基本的にアバターの細々した設定嫌いだけど(まぁ好きな人もそんなにおらんか……)MagicaClothは痒いところに手が届きすぎて設定すら楽しいんだよな マジで良アセットだわ(自プロジェクトでしか使えないけどね)

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暖かい海近いしスニッファーの卵でも探すか~と海底遺跡巡りしてたんだが海底遺跡はあっても怪しげな砂がまったくないケースに数回連続でぶち当たって結構萎えてたんだけどかなり大きいタイプの海底遺跡で怪しい砂が全く無く底が不自然に穴ぼこなところがあってこれ生成の仕方によっては生成の時点で空中に怪しい砂が生成されてしまう→重力に従って落ちて破壊 みたいなケースがあったりせんか

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ブーツは常に金(ネザー出入りするのにわざわざ履き替えるのが面倒なので)だから金ブーツを金装飾してみた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fwnxoxkef

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同じ素材でも装飾できるのいいな 同系色(ちょっと色が変わる)なのでまぁ馴染まないはずもない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fwmh0rgbc

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無装備の状態で右クリック装備は元々出来てたけど既に装備してる状態だと何も起きてなかったのよね(統合版はそれで装備の入れ替えが可能だった)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fwnrwokdq

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そういえば統合版の数少ないいいな~と思ってた仕様のホットバー右クリックで装備切り替えられるやつJava版にも導入されてるわね ありがたい

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初防具装飾(胴体だけ、確か職人風)緑好きだからエメラルドで装飾しようとしたけど思ったよりなんか映えなかったから銀(鉄)にした

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メインのマスコットキャラであろうduoはともかくそれ以外が全員人間な中唯一人外キャラクターなの割と異彩を放っているこいつ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fwkf72b2g

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この熊フォルスタッフって言うのか

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ドズさん離席中の画面かわいい

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@Aqraf@m.aqr.af QueenのDon't stop me nowかなぁ

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実際靴の脱ぎ履きギミック仕込んでるアバターって少なくないと思うんだけどそういう場合に高さを変える方法が意外と見当たらないんよな(以前試そうとしたことあるけどなんか上手く行かなかった)それこそOVRASで高さを変える方法が浸透してるからまぁなくてもそこまで支障がないって認識ではあるんかも

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fvhh9fgn5

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これ、元データ(Blender)は基本何も履いてない裸足の状態を地面の原点にしてるもんだから厚みの靴が地面を突き抜けた状態でモデリングしてるんだけど(なんかしら素体を修正したときに差し替えがめんどくさくなりそうで高さを変えるに変えられない)それをUnityに持って行ってから地面の基準を変える方法がよくわかっておらずかつフルトラだとさほど問題にならない(OVRASで高さ変えられるからね……)からずっとそのままになっておりたまに3点や今回みたいに4点をやったときに突き抜けてる靴底分が埋まってしまうという

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fvgq14qkb

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あとVRCじゃなくて(あんまりやらんけど)ゲーム実況とかみたいに上半身があればいいケースとかだと3点より4点のが自然になりそう

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Lighthouseじゃない≒慣性式の場合は姿勢推定の関係上必然的にフルトラしか選択肢ないだろうし

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fvh1025m6

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Lighthouse環境はトラッカー以上にBSが高いからな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fvh1025m6

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てかトラッカーも言うて安い買い物じゃないし3点じゃ物足りないけどいきなりフルトラ揃えるのもちょっとためらうみたいな人に腰トラだけ追加するの勧めるのありっちゃありかも?いやLighthouseって時点でトラッカー関係なく高い買い物ではあるか……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fvgofahjr

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僕はフルトラ(6点)準備する際に両足が面倒だなといつも思ってるんだけど腰は個人的にはそんなに面倒じゃないし装着しててもそんなに気にならないからこれまで面倒で3点でやってた場面を4点でやるのありかもな~

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fvgofahjr

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フルトラって足が動かせることも大きいんだけどそれ以上に腰が腰としてちゃんとトラッキングされることがかなり重要なのではと思ってた割に腰だけ追加の4点トラッキングってやったことなかったなと思った(今まで4点トラッキングって概念が自分の中でなかった)んで4点で腰がトラッキングされないと出来ないだろうポーズを色々撮ってみた実験

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割と自分の作品(スランプに陥ってるタイミング以外は)常に大好きではあるんだけどここ最近の3D体は顕著に好きすぎるので結果5月のプチスランプも無駄じゃなかったんやな感がある

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そもそもサイバーパンクに海要素という結構変わった組み合わせなのもそういうことかっていう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu5fyt3bc

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謎に回収されまくる伏線

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu5knihbq

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あとワールド内にSANYOって落書きがあったのも深く気にしてなかったが海物語の開発元ですね……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu5hpvsbj

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ワールド内に大漁旗みたいなのとかあってそんなに気にしてなかった(サイバーパンクの混沌な雰囲気に馴染んでたから……)けどそう言われると納得行くわ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu5fyt3bc

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パチスロまったくわからんがさすがに海物語は有名すぎてある程度わかる

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu5fyt3bc

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アイマリンプロジェクトってやつのために作られたワールドっぽくてほーんと思いながらキャラクター見ててなんか既視感あるなと思ったらこれ海物語(パチスロ)の派生プロジェクトみたいな感じなのか

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu5dp13az

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ただ視界は正常だがアバターが追いつかないという感じだったので厳密にはトラッキングが飛んでるわけではなく別の原因だよなおそらく

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu543fwa0

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これまでコントローラー飛ぶこと滅多になかった(まぁQuestなんで極端に後ろとかにやればそりゃあ飛ぶけど普通に使う分には気になるほどではなかった)のがここ最近やたら飛ぶようになってるのが気になってたんだけど今日コントローラーどころかHMDまで飛び始めてさすがに困った

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今日のVRC(VRCLens入れ直した)

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あ~なんかSDKのAutoFixしたら直ったわ 何だったんだ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu0hm8nxq

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なんかでミスってるんだと思うけどさすがに桁がおかしすぎてビビった

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9fu0h02kxp

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ヒプマイめちゃくちゃのめり込んでたとかはないけど山田家長男が好きだな~と思ってた(キャラクター性もあるけど木村昴氏がラップ上手すぎるんよな……)ところに西寺郷太氏の提供曲引っ提げてきたときはだいぶ発狂したな(元々NONA REEVESのファンなので)