そんなに(足先)詳細に映すことないかなと思ったけど夏場にサンダル履くとかは頻繁にある(だろう)しそういうときにやっぱある程度作り込んではいたほうがそれっぽいかなとは思うので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ejy7n0pfb
そんなに(足先)詳細に映すことないかなと思ったけど夏場にサンダル履くとかは頻繁にある(だろう)しそういうときにやっぱある程度作り込んではいたほうがそれっぽいかなとは思うので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ejy7n0pfb
これだいぶ気になるな フルトラ環境あるけど面倒で3点でやること頻繁にあるしそういうときにこういうのがあると3点でもだいぶ見た目が映えて良さそう
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初期モデルと比べるとかなりディティール細かくなったなホントに
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ejy7n0pfb
Blender→Substanceに頂点カラー持ってけね~と色々試行錯誤してたけど持ってくデータobjからfbxにしたらあっさり解決したわ なんやねん
色塗りのために頂点カラー付けてるんだけどわかりやすくするために大まかな元の色で塗り分けたらkkcakeのカラーパレットって感じのが出来ていいなとなった(?)
グループで活動してるってよりはあくまで活動主体は個々人でたまにゆるくグループで遊ぶくらいの塩梅なのも良い
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ejqzmeat1
パラレルウォーカー結構好き(基本複数人がわちゃわちゃ遊んでるの好きではあるんだけど男女比のバランスの良さもあって特に好印象がある)なんだけど一時活動すごい停滞してたのが最近かなり活発になっててうれしい
シェイプキー、どうしても表情・体型変化に使うものという印象が先行してしまってるけど(僕の中で)色塗りとかベイクの際に一時的に身体から分離させたいオブジェクトがあるときにも有効活用できるということにめちゃくちゃ今更気がついた
このポーズファイルがちょっと変なのもあるけど(Mixamo生成なんだけどオートリグがなんか微妙で若干関節がおかしくなる)こう見ると腕長いな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eikdf829c
このMD本が「全ての基礎になる原型を予め作っといて、作りたい衣装に合わせてその原型を改造する」というやり方なのがすごい好ましいなと思えて良い
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eikdf829c
髪がないのはシミュレーションの邪魔になるから……(あとMDが人型を認識してくれなくなる)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eikdf829c
ノースリーブ着ることないかなと思ってたんだけど(水着は別)これ見ると結構悪くない気もする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9eikdf829c