18:16:01
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GoToSocialなんてのがあるんだな 極小構成Mastodon的な雰囲気なんだろうか

18:05:34
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まぁポーズが付けれるならモーションは最悪使えなくても……という感じはしなくもないのでまた時間あるときとかに調べよう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ei6jy7mj6

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18:04:35
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自モデルで出来ないのはそうなんだけど本の通りにMDのデフォルトアバターでやってもダメなのでアバターの問題ではないんだよな多分

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ei6jy7mj6

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18:03:49
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新しく買ったMD本(めっちゃ参考になる本で良い)にMixamoからモーション持ってきてMDで使う方法が書いてあるんだけど何故かモーションデータだけ出力できないのが原因がわからなくて謎 ポーズは大丈夫なのに

07:42:25
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何事もゼロからとりあえず基礎の基礎が出来るまでの解説は山ほどあるんだけどそこからもうワンステップ実践寄りのことを知りたいと思った瞬間マジで情報がなくなる(というよりチュートリアルみたいなのが世に氾濫しすぎて埋もれてしまう)という話を定期的にしてる気がするけどその分こういうレベルのわかりやすい解説や教本なんかに出会うとめちゃくちゃ感動する(してる)

05:28:27
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まぁSNSで野次るのと本人の生放送で指示コメするのはだいぶ違うけど(後者の方がだいぶよろしくない)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ehfjkm9ms

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05:27:41
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ぼんさんが今やってる配信で(途中からだから流れがハッキリわからないんだけど)多分指示コメが嫌?みたいなボヤキをしてて例えとして「プロと比較するのもあれだけど例えばダルビッシュが打たれたとしてスライダー投げればいいのにって言うみたいな感じ」ということを言っててむしろやきう民はそんなんばっかなんだよなぁと思ってウケてしまった

04:44:33
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PBRベースって重複表現だな(PBR=physical based rendering)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ehdgjnpjr

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04:40:10
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前も言ってた気はするけど僕正味ガッツリセルルックみたいなのがあまり好きではなく(そもそもアニメ絵・アニメ塗りみたいな画風があんまり好きじゃない)PBRの方が見た目としては圧倒的に好みなんだよな ただそれはそれとして物理に忠実すぎるとデフォルメ強い絵柄だと変な見た目になる(あと素人モデリングの粗が目立ってしまう)のもあるしその間の表現がむずかしい

04:35:43
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この間素体を弄くりまくったはいいものの服が一つも出来ておらず(このあたりから今のスランプ気味状態に陥ってるので)服着てない状態でしか検証できないのちょっとアレだな

04:33:37
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PBRマテリアルなんもわからんだから完全に手探り

04:33:19
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僕と同じ方式の目の作り方してるモデル死ぬほどあると思うから多分解決策はどっかに出てる気はするけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ehdjb2wju

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04:31:30
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順光位置のとき目ポリゴンの落ち影を黒目(ヒトで言うところの白目)が拾ってしまうのってどうにかできるかな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9ehdgjnpjr

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04:29:21
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UE5なんもわからんになってるけどPBRベースの場合顔だけじゃなくて髪も法線編集する必要が(僕の場合は)あるなと思った 髪のトポロジ汚すぎるので……

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02:52:31
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02:11:49
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ンモーまた変な時間に寝て起きた