嗚呼我化石化不可避 嗚呼取繕希望
強制笑顔 無取柄故

東海道新幹線頑張って 60Hz 東京まで持ってきてるらしいからねえ

AI 絵師が AI 生成によるものであることを明記することが強制された場合実質的に下火になるのかどうかについて考えてた

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2023-05-08 21:27:48 Posting えあい🦐:win98_shrimp::evirifried: Eai@stellaria.network

けもみみ - アキナケスちゃんのイラスト - pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/107916558

柊マグネタイト - 再見ロマネスク feat. 花隈千冬 https://youtu.be/adgb28FN_Q4 @YouTubeより

これ Synthesizer V なのか……すごい

Attach YouTube

ギリギリハード

これ表記 9 は詐称すぎる

2023-05-08 20:00:29 Posting こるもJS cormojs@nayukana.info

あれがなかったらxyzzyを使う事もなかったしPaul Grahamに唆されてプログラマになったりもしなかった

2023-05-08 19:58:17 Posting こるもJS cormojs@nayukana.info

AoEのAIがS式形式だったせいで人生が狂いました

それ改造してもいいんだ……

2023-05-08 19:54:10 Posting まちカドおるみん御嬢様 orumin@mstdn.maud.io

MMORPG 勃興期のタイトルとして著名な RO こと『ラグナロクオンライン』、ペット NPC の行動アルゴリズムをプレイヤーに Lua 言語で書かせるの強すぎるでしょ…… >> https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/pet/images/AI_manual_v

AI 診断最近実装されたねえ

kb10uy⇔反対語にした名前は存在しません。


https://shindanmaker.com/1165036

あなたの反対語

> 『n/a』など「低速→高速」に変化する譜面では、低速側の目標HSを0.5の倍数とする&5.の調整時にHS0.50を経由することで細かい倍率変化を実現可能。
例:HS1.50→0.75 としたい場合、開幕の調整幅を「HS0.75→白鍵1回→黒鍵2回」で対応可能。

なるほど

ソフラン曲・対策まとめ - beatmania IIDX SP攻略 @ wiki - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3817.html#No42

ソフラン曲・対策まとめ - beatmania IIDX SP攻略 @ wiki

> BPM変化だけでなく、START+鍵盤でHSを上下させた後に上記の操作を行っても変更前の緑数字に戻る。

https://bemaniwiki.com/?beatmania+IIDX+30+RESIDENT/%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1

beatmania IIDX 30 RESIDENT/隠し要素 - BEMANIWiki 2nd

皿チョンで再計算されるときの緑数字って鍵盤で変えた分は無視されるのか
https://youtu.be/s5eiPs7Bkkg

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230bpm なる直前のとこ?

2023-05-08 18:07:10 Posting mattun/まつんれあ krlnmattun@mstdn.maud.io

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"4164.72x speedup over Python" はすげえな

ホーン?

もおんな派なんやけど

招待飛んできたのであとでちょっと触る

なんなら今作でダリア追加されてて妙に長く生きてる版権曲

あるね

DIAMOND JACKAL 灰

Modular Avatar といえば declavatar も何かしら連携するようにしたいんだけど仕組み的に相性が悪い説もありどうしようかなあとなっています