"The 10µF electrolytic capacitor connected to RESET and GND of the programming board is needed only for the boards that have an interface between the microcontroller and the computer's USB, like Mega, Uno, Mini, Nano."
とか思ったら公式の解説にちゃんとかいてあったので僕の目が節穴なだけだった
Arduino Uno に ArduinoISP を焼いて使うときは RESET - GND の間にコンデンサ仕込まないといけないとかわかるかよ……
2019-08-26 21:23:41 Posting ㅤ
sushimochi@mstdn.maud.io
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えっ寝てるときのジャーキングとシコるときのジャーキングって同じ jerk なのか
RTRTが今まさにそんな感じだけど次は何がくるんだろう
リアルタイムにやってゲームとかで使えるようになったのは2000年代後半
物理ベースレンダリング、理論としてはいつごろからあったんだろう
ブラウン感でもフラットなやつだと使えないという話を最初に知ったときはようそんな攻めたもんだなあって思った
2019-10-18 22:06:17 Posting 上海蟹七咲@末代
JSR7saki@mstdn.maud.io
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ゲームハードもそうだけど出力画面デバイスの描画システムまで使ってたものたくさんあったっぽいよな、光線銃とか
あと大量にスプライト出したいっつってスキャンライン過ぎたスプライトをすぐさま未スキャン部にもってくるやつ(X68kだっけ)
足りない色数なんとかするのはどちらかというとスプライトの表画面と裏画面切り替え高速にやって中間色を出すとかでは
あと複数色出せるハードじゃないのに2〜3色ぐらい滲んで出てる回などが大昔あった
なんだっけな、ファミコンのロックマン3だか何かのタイトルってブラウン管テレビの色にじみまで込みでそれっぽく見えるように背景描いてたみたいな
昔は「出力で勝手にボケる最上川」だし最近は「見るときにそこまで見えぬ最上川」だよなと
G-Buffer / Multi Render Target もエポックメイキングな機能だよねということは何回か言ってて、ライト大量においてあるのだいたいこれのおかげだったりする
もちろんプログラマブルシェーダー時代以降の話だけど
まああれでもポストプロセスのAAって軽いほうなんだよな
2019-10-18 21:54:04 Posting しきうた
siki_uta@mstdn.maud.io
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まあPCゲーに比較して様々なものを犠牲にしてはいるのは確か
WebGLで遊ぶとき用に色々調べたんだけど、ジオメトリ情報は以依然として 32bit で、色とか深度バッファは削ってるらしい(16bit/10bit)
ニアレストネイバーで引き伸ばすことはさすがにない……と思いたいね
ジャギの縁がボケてるのは引き伸ばしすぎだったりする
実際画面で見てると普通にきれいなんよね。でもスクショ撮ってデスクトップで見ると「なんだこのジャギ!??!?」ってなる
雑なゲーム(かなり失礼)はだいたい画面スケールの25%とか50%で描画して引き伸ばしてるんじゃないかな
あと OpenGL ES 的には float が half precision だったりね
いわゆるRetina Mac的戦略で、解像度に殴らせてるのでAAすらかかってない
っと思ったけどデレステとかは3DリッチDbDか……
とはいえdevicePixelRatio的にはまだまだじゃない?
strict: true で書くとたぶんわかると思う
2019-10-18 21:35:45 Posting 身も蓋も404
ahiru@social.mikutter.hachune.net
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カスオメは片手で操作できるので神(両手で操作する必要のあるえっちげとは???)
ホイールだと早すぎると思ってカチカチクリックしてる勢
U16は親同伴で22時までOKなとことそれもダメなとこなかったっけ
2019-10-18 21:29:10 Posting ほた
hota@mstdn.maud.io
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これえあいが抜いてて気になってるんだけど買っても大丈夫なやつなのかな
2019-10-18 20:34:15 Posting ナンさん
nann_New@mstdn.maud.io
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これに限ってはWindowが勝手にglobalに展開されるのが悪いんであってJavaScriptは悪くなくない?
5V系を駆動したいからAVRにしたのに他のマイコンボード悉く3.3V系でつらい
JavaScript の print メソッドって実在するのか……
と思ったらESP32のチップのほうはトレラントなのか?なんもわからんな
M5Stackをシリアルモニタとして使う計画がおじゃんになってしまった
2019-10-18 19:52:43 Posting ちゃーしゅーねこ
charsiuCat@social.mikutter.hachune.net
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それは寿命を充足できてないコード書いてる側が悪いってのがRustだよ
束縛の寿命は基本的にブロック単位だからチェーン途中で self から &self になるようなのはそこの前で一旦切って生き残らせる必要がある
2019-10-18 19:47:02 Posting ヒポポタマスジ
Otakyuline@mstdn.maud.io
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チュートリアルで説明されてたけどあれは判定にきたときに手が乗ってれば マベラス判定になるよ
2019-10-18 19:44:35 Posting ヒポポタマスジ
Otakyuline@mstdn.maud.io
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M5Stackベアメタルな開発環境ESP-IDFしかねえのか0
途中で &(mut) self なレシーバになってるメソッドがあるやつか
いつもの systemd のおっさん (PID1)
/etc 好きの daemon の兄ちゃん (PID45)
わし (PID53)
チャラリ~~鼻からザ~メ~~ン (トッカータとフーガ)
2019-10-18 19:09:10 Posting Giraffe Beer
giraffe_beer@mstdn.maud.io
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あーーこれ書き込みと通信で別のUARTが必要なやつじゃんも〜〜
2019-10-18 15:16:17 Posting Giraffe Beer
giraffe_beer@mstdn.maud.io
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どっちにせよ来年は減りそうだしなんか策を考えないとな
まあ僕の懐から出ているのがそれぐらいという意味ではある
預金残高の推移が毎月ほぼ同じなのを考えるとそれぐらいっぽい
いつまでたっても収入が音ゲーとサンマルクカフェと音声作品に消えている
2019-10-18 13:28:52 Posting ほた
hota@mstdn.maud.io
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デニブラン食ってから帰ってから改めて晩飯食ってるので確実に過多
サンマルクカフェ、ソフトクリーム載せてくれる量がまちまちなので何店舗か回ったほうがよいよ
オンゲキ体力効率があまりにも良すぎてクレ溶けるペースがヤバいわよになてり
柏で1000円ぐらいで済ませるか〜とか思ってたら3000円消えてたりする
毎週家系と毎週デニブランいずれも不健康であることだなあ
いくらある程度食費が親から支給されるとはいえそろそろ今週のデニブラン終了しないとまずい 主に腹が
1日2食週一回デニブランその他なので食費高めっぽそう
これは通らないのでおそらくDeref trait的サムシングなのでは(Goを知らないので適当なことを言っています)
Go Playground - The Go Programming Language
まあ "名前のあるメンバーに混ざって" 無名の構造体を入れられるのがまずどうかしてると思うんだけど(CもGoも)、どうやってアクセスするんだと言われるとまあこうするしかないよね的な
[C] gcc HEAD 10.0.0 20191015 (experimental) - Wandbox
G105 の Windows キー遮断ボタンのありがたみがわかるやつだ…
2019-10-18 10:30:11 Posting ほた
hota@mstdn.maud.io
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入れ子の無名共用体の中身にもアクセスできるし構造体でもできるだろうなと思ってためしたらできたね
ていうかむしろGolangにこれが受け継がれてしまっているのか
[C] gcc HEAD 10.0.0 20191015 (experimental) - Wandbox
2019-10-18 10:23:39 Posting よみたそまる
yomi@mstdn.maud.io
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2019-10-18 08:00:03 Posting お尻めうbot
meu_bot@otogamer.me
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docker-compose up 忘れてたのでやった
そういえばFuturaが手に入ったのでまたカードコラ作ってもいいな
2019-10-18 03:18:22 Posting Giraffe Beer
giraffe_beer@mstdn.maud.io
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