美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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「ういぃ~~今日も茜ちゃんはふわふわふにふにだねぇ~~」
「やめ、くすぐったいってばー」
な朋音と茜
参考:
https://mstdn.maud.io/@hota/102570518596869842
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/102570514714967738
あーたしかに対応してるファイルについてはprettierrcがなくてもデフォルト設定ででしゃばってくるから停止する必要がある
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月7日 22:29) - Tissue https://shikorism.net/checkin/4386
お気に入りのぬいぐるみに腰を降ってしまい我慢できずに思いっきり射精してどろどろにしちゃう発情期の女の子
Live2D、あれ普通に各パーツ全部別で与えるものだと思ってて機昨日調べてたらみんなイラスト1枚から生成する話しかしてなくて浦ive2D島太郎になっちゃったんだよな
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (8月7日 17:34) - Tissue https://shikorism.net/checkin/4384
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おちんちんテレフォン!!!!!
(📞^p^)ドビュルルル!ドビュルル!ドビュルルル!ドビュルル!
(📞^p^)おちんちんつながらない……
📞(◞‸◟ )諦めよ……
トレイトに
fn foo(it: Iterator<Item = &Self>)
な関数を書くときにどうライフタイムつければいいのかまったくわからん
まあフィリアさんが最初から日本語喋れるのはなぜかという指摘はオンゲキシューターズのうち咲姫だけ銀髪な理由(=日本で一般的ではない色である理由)が書いてあるのはなぜかというのと同じぐらい野暮ということでやめておこう
絶対に違うと思うんだけどフラグメントシェーダーで距離関数などを実装してモデルを生成してるっぽいようにするということもできなくはないですね
3Dモデルから適当な展開図を生成して2D上に投影するという作業のほうのUV展開については、まあ……Blenderでいうところのシームを付けても全自動でうまく展開できるほど単純ではないというところがな……
やっているが、そこまで凝ったテクスチャは生成できないし結局のところ「フラグメントシェーダーでコスト的に問題なく描ける程度」なので、シェーダー芸レベルのは非現実的というところ
ただ、ジオメトリはともかくテクスチャをどこまでコードで書けるかというのは見当も付かぬ (何故なら私が全くイラストなどわからぬため)