今日はもう疲れたので、シナ作はこの辺にしておきましょ!
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あと生命や敏捷は、逆に抑え気味な印象ありますけど、抑えるなら逆に敏捷遅い方が刺さる、みたいな物を作りたくなりますね……。敏捷と生命は作っ……いぇ、敏捷は槍二刀流で作りましたわ。
知力正直は勿論盛るとして、勇猛が高いなら正直も高いんじゃない?みたいな、ド偏見が俺の中にあります。実際はどうなのか知りませんけど……。ロトロの長剣と血剣は知力勇猛ですが、そのド偏見から盛られてます。
推しがああああああああああああぁぁああああぁぁっ!!!!!!!!!!!!!!(不意の思い出し死)
いやさぁぁぁーっ作品自体はもうかなり昔のものですけど、Switchでプレイした時はもうあの最後ガチ泣きしたぐらいにあのそのあああああああああああぁぁぁああぁーっ!!!!!!!!!!!となりましたね……………………。マジ、マジ、3周目でトドメ刺されるとは思わなかったじゃん………………。
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時々思い出したように別ゲーの話をするかもしれません(事後報告) 青い鳥では別垢へ壁打ちしていましたけど、まぁここなら隠せばどうにかなるんじゃないかなぁと言う。先ほどは隠さず欲望垂れ流しましたけど、プレイしてストーリーやらに関する叫びではないのでオーケー!と言うことで……。
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YsⅧがまだ全部出来てないので続きやりたいー!!ⅨもSteamで出た初日に購入したのに全く手付いてませんし、もうⅩの情報も結構出て来てますよ!?時間あるのに積みゲーが崩せない!!
YsOrigin、やっぱり良い曲が多くて、サントラを聴く度にうっとりしてしまいますね……。スタート画面の曲とOP曲がめっちゃ好きですし、ダンジョンでも好きな曲がめちゃくちゃ多い……。
取り敢えず考えているのは、一度エリアを全部ざっくりと、未設定を壁か未探索で配置。未設定の通路をがーっとランダムに可か不可をつけて、それから壁エリアの場合、周囲の通路を不可に変更、って感じかな……。通路座標の件は特に関係なかったですね。
通路は、繋がる両方のエリアが解放されていないと非表示となる。
そんでもって、その通路とエリアの関連性を判定するシステムを、そう言えば作ってないなぁと思い出した訳ですが……。横通路なら同等座標&+X1、縦通路なら同等座標&+Y1、ってところでしょうか?
さり気なく頼りにされてる気がしなくもありませんが、やぶさかではありませんね……!
ところで、達成感なノートへのリアクションをありがとうございます!!うおおぉ帰ったら残りの分を作って行きますぞー!!
もうここ半月ぐらい、シナ作でひたすらに悶えていた部分がようやく出来たので、取り敢えず一旦休憩としましょう。めっちゃ頑張りましたー!!
うおぉぉありがとうございます、頭痛いのも単なる考えすぎからなので、少し休めば回復すると思いますので!!ねこちゃん吸います。
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