00:14:07

ロード中に通知開いたらなんか全体的に縦長にレンダリングされてる気がするんだが

00:21:02

久々にリスポーン地点まで戻るか!!

00:22:35

最終プレイ 2017/01/22
プレイ時間 32時間
ってマジか……ソフィーのアトリエよりプレイ時間短いじゃん……

00:24:21

記憶になかったのですが、箱崎星梨花の DLC が買ってある……

00:27:13

久々に OFA 起動した感想なんですけど「絵柄が古い」です
自分でもびっくりしてる

00:33:10

PS4持ってないから、僕の中での最新のモデルはミリシタで、スマホ版だからてっきりPS3の頃の劣化版モデルだろうと思っていたけれど、全然違うってことか

00:34:37

2年くらいやってないと何が起こるかなんですけど、お仕事の難易度がわからないので、どの仕事なら成功させられて経験値が稼げるのかがわからない

00:36:42

目標達成が危うすぎる状態で放置されていたということが明らかになった

00:38:36

スキルの名前見ても効果が思い出せねぇ……

00:46:14

そうだった、ラスト1回に合わせてボルテージを貯めてバースト発動させるゲームだった、大体思い出した(ほんまか?

01:10:45

これ全アイドルを均等に成長させたほうがいいのか、ひとりに絞ったほうがいいのかわからんな。全体ライブ的には均等に成長させたほうがいいけど、Sランクを生み出すという点ではさっさとひとりずつ上げていったほうがいいのか?

01:56:01

DLC はガチャじゃないと叫びながら何故か Good-Byes を買った。まぁでも13人分収録したと思うと1800円するのもわかる気がする。気がするか?

02:03:13

かわいい、大勝利

02:45:00

> テーマで使う画像のホスティングには、はてなフォトライフの利用を推奨します。
help.hatenablog.com/entry/them
とあるように、はてなフォトライフは実質静的アセット CDN

03:24:01

よし、寝よう

12:23:41

Blue Screen Distribution

13:28:45

早くサーバーレス!って騒いだ結果クラウド破産した人と、メンテしきれなくなったがロックインされてどうにもできなくなった人が見たい

20:25:15

iPhone が大きすぎて女性差別、想像の斜め405°いっててすごい、その発想はなかった

22:58:49

インターネット文書で脚注を使うのやめろ、紙の1ページと違って視界に入らないんだぞ。お前はただ括弧のつもりで書いているのかもしれないが、読む側はそのお前が些細なことだと思ったことを読むほうが大変なんだぞ

23:01:48

リンクになっていても、全く違う場所へスクロールされるの、文章を連続的に読んでいるのを邪魔されるので嫌い

23:04:07

@tomoya_shibata 高速にヘッドを揺らして情報を読み取ろうな(?)

23:10:11

Mojava

23:20:59

C++、大体テンプレートなせいでヘッダーファイルに大量に処理が書いてあるけど、一部ソースファイルのほうに処理があったりして、どうやって読み解いていけばいいものなの

23:37:53

Linux の Clang で Objective-C を扱うとき、 Apple 製の NS なんちゃらが存在しないんだろうけど、基底クラス何にしたらいいの

23:38:57

gnustep か

23:39:08

単に面白そうだから以外の理由はないんだけども

23:43:59

GNUstep のソース見たら NSObject の実装があり、逆に言えば NSObject 相当の基底クラスも自作できるってことだな

23:46:49

NSObject どこから実装したらいいのかですけれど、まず alloc からです