そういえばMacもApple製CPUに切り替わり説があって2020年頃が濃厚っぽいけど、もしも本当にそうなったらBoot Campはどうなるんだろう。AMD製Windowsが動くなら良いけど、しれっと廃止されそうでこわい。
情報BOTやツールを作ってます。
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そういえばMacもApple製CPUに切り替わり説があって2020年頃が濃厚っぽいけど、もしも本当にそうなったらBoot Campはどうなるんだろう。AMD製Windowsが動くなら良いけど、しれっと廃止されそうでこわい。
そういえばMacもApple製CPUに切り替わり説があって2020年頃が濃厚っぽいけど、もしも本当にそうなったらBoot Campはどうなるんだろう。AMD製Windowsが動くなら良いけど、しれっと廃止されそうでこわい。
Oculus Browserのバージョンアップが来てた。UIが角丸に変わったけど、機能や構造は変更なさそう。
動画をVR化するボタンが、非VR/VR180/360の選択と2D/3D(サイドバイサイド)/3D(トップダウン)に分かれてた。そうそう、こうあって欲しかった。
ギャラリーの方もこの変更入れて欲しいな。
Oculus Browserのバージョンアップが来てた。UIが角丸に変わったけど、機能や構造は変更なさそう。 動画をVR化するボタンが、非VR/VR180/360の選択と2D/3D(サイドバイサイド)/3D(トップダウン)に分かれてた。そうそう、こうあって欲しかった。 ギャラリーの方もこの変更入れて欲しいな。
Video Bitrate Limitは下げた方が安定しそうな説明だったのに、私の環境だと上げた方が、首を振ったときの黒い領域が明らかに減った。
あと、The Labは安定してたけど、Revive経由のGoogle Earth VRが画面揺れ続け。アプリが重いと辛いっぽい。Skyrim VRはギリギリアウトな予感。
Oculus QuestでSteamVR再び。
Radeon ReLive VRはAdrenalin EditionがBoot Camp環境に対応してないらしく、試すこともできず。
Virtual Desktop 1.4.3はVideo Bitrate Limit=Insaneにしたら、プルプル震えも黒い領域もほぼなくなって、使えるレベル(ALVRのがわずかに安定性高い)になった。
Video Bitrate Limitは下げた方が安定しそうな説明だったのに、私の環境だと上げた方が、首を振ったときの黒い領域が明らかに減った。 あと、The Labは安定してたけど、Revive経由のGoogle Earth VRが画面揺れ続け。アプリが重いと辛いっぽい。Skyrim VRはギリギリアウトな予感。
Oculus QuestでSteamVR再び。 Radeon ReLive VRはAdrenalin EditionがBoot Camp環境に対応してないらしく、試すこともできず。 Virtual Desktop 1.4.3はVideo Bitrate Limit=Insaneにしたら、プルプル震えも黒い領域もほぼなくなって、使えるレベル(ALVRのがわずかに安定性高い)になった。
Radeon ReliveのOculus Quest対応や、Virtual Desktop(sideload)のSteamVR機能のバージョンアップは把握してたけど、Skyrim VRのセールが終わっちゃったからなぁと思いきや、サマーセールでまたセールになってる。これは試さねば。
Mossのバージョンアップがあったようだけど、Oculus Quest版には初めから入っていた要素が他のプラットフォーム版にも反映されたということなのかな。
カエル周りだけ急に分岐があってバトルの難易度が妙に高かったのは、追加要素だからだったのか。
Mossのバージョンアップがあったようだけど、Oculus Quest版には初めから入っていた要素が他のプラットフォーム版にも反映されたということなのかな。 カエル周りだけ急に分岐があってバトルの難易度が妙に高かったのは、追加要素だからだったのか。
Radeon ReliveのOculus Quest対応や、Virtual Desktop(sideload)のSteamVR機能のバージョンアップは把握してたけど、Skyrim VRのセールが終わっちゃったからなぁと思いきや、サマーセールでまたセールになってる。これは試さねば。
太刀筋に沿ってポリゴンが割れるコンシュマーゲームをいくつか見かけたことがあるけど、これのVR版ないんだろうか。
Beat Saber的バッサリ感で、ロボットかゾンビの敵を切り刻む無双系で、横一閃で切ったらうっかり奧のビルまで真っ二つになって倒れてくるようなのが見たい。
太刀筋に沿ってポリゴンが割れるコンシュマーゲームをいくつか見かけたことがあるけど、これのVR版ないんだろうか。 Beat Saber的バッサリ感で、ロボットかゾンビの敵を切り刻む無双系で、横一閃で切ったらうっかり奧のビルまで真っ二つになって倒れてくるようなのが見たい。
Mossの収集要素コンプリート。初回で大部分は取ってたので、あっさり集まってしまった。全体のボリュームは少なめだけど、自分はこれくらいがちょうど良い。
明らかに続編ありそうな終わり方してたけど、予定はあるんだろうか。
Mossの収集要素コンプリート。初回で大部分は取ってたので、あっさり集まってしまった。全体のボリュームは少なめだけど、自分はこれくらいがちょうど良い。 明らかに続編ありそうな終わり方してたけど、予定はあるんだろうか。
素のWebGL+WebVRでゴリゴリ書いてると必要な道具揃えるのが手間になってきたし、WebAssemblyで出せるUnityにパフォーマンスでも下手したら負けるので、Unityにしようかなと思ったら。いつの間にかUnityはJavaScriptは廃止になってたのね。うーん、どうしたものか。
素のWebGL+WebVRでゴリゴリ書いてると必要な道具揃えるのが手間になってきたし、WebAssemblyで出せるUnityにパフォーマンスでも下手したら負けるので、Unityにしようかなと思ったら。いつの間にかUnityはJavaScriptは廃止になってたのね。うーん、どうしたものか。
Nasne出荷終了ということは、Torne MobileのiPhone X以降のHD未対応問題はこのまま放置決定なのだろうか。すでに2年近くほったらかしな時点で望み薄ではあるのだけど、旧機種で出せていたHD再生が出来なくなってずっと対応されないとは思わなかった。
Nasne出荷終了ということは、Torne MobileのiPhone X以降のHD未対応問題はこのまま放置決定なのだろうか。すでに2年近くほったらかしな時点で望み薄ではあるのだけど、旧機種で出せていたHD再生が出来なくなってずっと対応されないとは思わなかった。
Oculus QuestのMossをクリアー。ファンタジーなネズミのアクションアドベンチャー。自分は人間大の見守って時々助ける精霊的存在で、ミニチュア世界なネズミやステージを見下ろして遊ぶ。
顔を見上げると実物大の動物や景色が見えるので、小さな世界で頑張ってる感が常に感じられる。世界観よい。
ただ、Mossは非VRにしようと思えば出来るゲーム性ではあって、VR的メリットは小さな世界を見てる感じやネズミが見上げてきてハイタッチした触れあいとか、エモい部分が大きい。
パズル要素は良いあんばいの難易度でゲームとして普通に面白い。
ただ、Mossは非VRにしようと思えば出来るゲーム性ではあって、VR的メリットは小さな世界を見てる感じやネズミが見上げてきてハイタッチした触れあいとか、エモい部分が大きい。 パズル要素は良いあんばいの難易度でゲームとして普通に面白い。
Oculus QuestのMossをクリアー。ファンタジーなネズミのアクションアドベンチャー。自分は人間大の見守って時々助ける精霊的存在で、ミニチュア世界なネズミやステージを見下ろして遊ぶ。 顔を見上げると実物大の動物や景色が見えるので、小さな世界で頑張ってる感が常に感じられる。世界観よい。