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hi-fi rsh ヘッドバンキングしながらリズムに合わせてアタックするのはとても楽しい。
ただ、ボスもリズムに合わせて攻撃してくるのだけど、リズムに外れたタイミングで前もって避けないと攻撃を避けられないので少し気持ちの悪さを感じる。everhoodみたいな。
おそらく後々ジャスガ的なシステムが出てくるだろうから、それで気持ちよくなってくれってことなのかもしれない。

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音ゲー meets デビルメイクライといったプレイ感。DMCでも一拍待って攻撃でコンボが分岐してたけど、それを本作では音に合わせてタイミング取れるのが面白いところ。

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中で言及ある東京リベンジャーズだけど、あの殺し合いを義務教育中の子供がやってるってのがね。働くことも難しいからお小遣い貰ってアレやってるってのが結構滑稽だったりする。
comic-ogyaaa.com/episode/25506

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そういやこども家庭庁への名称変更に加担したあの人、浮気してて、省庁に家庭を後付で付けた人が自分の家庭を破壊してて皮肉で笑ってしまった。

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知らなかったので良い学びの機会になった。
373news.com/_news/storyid/1966

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本来は「人まかせ」の意味じゃない…仏教用語「他力本願」を面白おかしく使った知事選啓発ポスターに抗議 選管、160枚刷り直しへ | 鹿児島のニュース | 南日本新聞
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昔のほうが今よりも理不尽なことが多かっただろうしね。

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最近時間的に重いゲームばかり触ってるせいで、実績終が出来ないのがなかなかにストレス。
ちょい前にプレイしてた70時間超のジージェネが軽く感じられるくらいにjump kingやモンハンが重たい。

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モンハンライズ ここまで作業量が多いとは想像してなかった。ワールドと同じくらい時間かかりそう。