ゼルダの伝説 botw 祠120+4終わらせてマスターモードクリアした。
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DLCは手つかず。
結構古いゲームなんですが、プレイ予定だったのでRTAなどはまった見て無くて、ラスボス氏の倒し方分からず延々と自分の盾を破壊してた。マスターモードだとジャスガ連続して成功しないと相手の体力回復に追いつかない。他に倒し方ありそうなんだけど。
古代矢の存在を思い出したので、砂漠の人のスキル三連して無理やり打倒。ゴリ押しバンザイ。

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ほぼ全部を終わらせてからの祠めぐりはかなりダレてましたが、エンディングやラスボス戦がとても良かったので終わり良ければ全て良しということで気持ちよく終了できました。
ゼルダさん苦労人すぎた。今回はリンクの伝説じゃなくてまごうこと無くゼルダの伝説だね。

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コログはコログの仮面の助けを借りて168人回収してた。武器ポーチの拡張が難しくなってくる後半はほぼ無視してしまった。

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そういう知識がなければ、単に手抜きとしてみなしてしまいそう。世界の限界は知識の限界だ。
といってもレーティング云々は深読みなだけだったりするのかもしれない。開発元に聞いてほしい。
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紳士向け恋愛ゲーム『バニーガーデン』のギャンブル要素、あまりにシンプル過ぎて「レーティング対策」説浮上。極限まで研ぎ澄まされた“ギャンブル” - AUTOMATON
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モンペといえばモンスターペアレンツを連想するんだけど、病院ではモンスターペイシェントでモンペ。
patientだから我慢強そうなのにモンスターが付くと攻撃的になっててちょっと面白い。

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モンスター化したらドラクエ5のモンスターじいさんに預かってもらえるんだろうか(牢屋)

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モンスターを人と同じように愛するモンスターじいさんも、怪物は牢屋に入れて管理して人間との扱いをちゃんと変えてるのに、モンスターじいさんの過去を思う。