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フルHDのTN液晶で18万の値付けは、もうユーザーを絞り込んでるから問題ないってことなんだろうなー
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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ベンキュー、540Hz表示/応答速度0.5ms対応の24.1型フルHDゲーミングモニター
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ハードコアな人はこれ一択みたいなところがあるから、価格はもうあまり関係ないのかもしれない。

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円の価値は一番高かった頃の半分になってるし、何もかもが高いな。

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ゼルダtotkやりすぎててrssフィードの消化が全く出来ず。少しだけ読み進めたら4月17日の記事が出てきて、時間の消し飛びっぷりを実感した。

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ブレワイでは基本的なアクションはチュートリアルで全て身につけてしまい、その後増えることはないのだけど、ティアキンだとゾナウギアで取りうる行動が追加され続け、祠や神殿でその使い方を学び続けることが可能なため、発見の喜びがゲームを通して続くのがとても良い。

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ティアキンはブレワイのゲーム内容をほぼ全て内包してるので、ティアキンやればブレワイはやらなくても良いような気がするなー

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SFC版の学校であった怖い話もだけど、SFCの解像度の粗さが想像力を煽って怖さを強めてた。PS版はくっきりしすぎてて、よく分からない怖さが薄れてる印象はあった。
4gamer.net/games/999/G999903/2

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「かまいたちの夜」30周年インタビュー(後編)。サウンドとグラフィックス双方に仕込まれた,巧みな恐怖演出
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初代サイレントヒルもわけわからないクリーチャーを超低解像度で描くおかげで、とんでもない異形に見えててこわかった。

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かまいたちの夜は何度もリメイクされるせいもあって、ポートピアみたいに犯人ネタバレするのはいまだに厳禁の雰囲気がある。

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にしても、文中に怖いと不快は違うときちんと書かれてるのに、かまいたち2はなぜああなったのか。

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かさこそは好きなんだけど。