citizen sleeper 瞳から脱出エンドでクリアした。フラグを確認できる読みゲーという感じ。リソース管理部分はかなりユルユルなので、狙わない限りはゲームオーバーにはなることは無い。
テキスト量やゲーム内用語はかなり多いものの、高品質なローカライズがなされてるため、普段テキスト読む人なら特に苦になることはなさそう。
citizen sleeper 瞳から脱出エンドでクリアした。フラグを確認できる読みゲーという感じ。リソース管理部分はかなりユルユルなので、狙わない限りはゲームオーバーにはなることは無い。
テキスト量やゲーム内用語はかなり多いものの、高品質なローカライズがなされてるため、普段テキスト読む人なら特に苦になることはなさそう。
半端なところで終わってたマリオオデッセイを最初からやってた。4国分ヒントが枯れるだけのバナナゲット。
そして失われた島ロス島というダジャレでやる気がロストしたので今日は終了。
任天堂のフラグシップタイトルだけあって何もかもが豪華。豪華さはワンダーでも感じられたけど、ワンダーは2Dアクションのギミックとしてはネタ切れ感があった。
矢継ぎ早に惜しみなく新ギミックを出してくるオデッセイの方が驚きは大きい。