どのコンセントにスピーカーの電源をつなげてもノイズが出てたけど、引っ越したら全く出なくなったことがあった。
https://blog.jnito.com/entry/2024/04/01/114241
どのコンセントにスピーカーの電源をつなげてもノイズが出てたけど、引っ越したら全く出なくなったことがあった。
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it's a Osaka Joke
は政治家のアレな発言を大阪全体の責任におっ被せてて、支持してない住人の人たちはなかなか辛そうだ。
エルミナージュはシーフがマスタースキル(だったっけ)使えるようになるlvから別ゲーへと変貌するのがとても楽しかった。
ゲームバランスもぶっ壊れるけど、壊れてるのに遊びごたえがきっちりある神がかった調整されてたなー
afterimage マップ広いってのは事前に知ってたけどほんと広い。広めだったhollow knightの1.5倍以上はあると思う。
探索のご褒美はちゃんと用意されてるので、ウロウロしがいはあるんだけど、何に使うのかよくわからないアイテムと余りまくる消費アイテムばかり置かれてるのはちょっと鼻白むところはあります。
マップがめちゃ広いのに、ゲーム側が殆ど導線を引いてくれないので、気になるところにアイコンを置いていくわけですが、それを促す作りになってないのは現代のゲームっぽくないなあと。
お話の見せ方はミスってると言い切れる。制作者の頭の中には壮大な設定があるんだろうなとは感じられるんだけど。
ここはインディらしい粗さが特に感じられる。
何でもかんでも入れ込んだおかげで肉に蜂蜜塗ってバター落としたようなゲームになっちゃったってのは、クロスコードに似てるとも思える。
ドラクエモンスターズのピエロみたいに、それやりすぎ!と諌めてくれる役割の方がいれば、ホロウナイトクラスの名作になってた感じはあります。