00:22:40
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300万リボいけ

00:45:30
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よさそう

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01:26:10
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くるか……?

01:26:13
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きたー

01:31:53
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ハアハア

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01:32:37
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だいぶあるきかたがわかってきた

01:39:36
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ダンジョン名でタ~

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01:43:09
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isCombatDungeonがあるから試練かダンジョンかの判別もできるな

01:51:58
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英語でも問題ないっぽい

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02:04:46
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これのためだけにUniRx追加するの割とアホくさい

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02:05:26
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具付きの袋麺ほしいね

02:05:40
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私には冷凍ほうれん草をドバドバ入れることしかできない

02:10:10
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Levelが全体的に yteReactiveProperty型なのがなあ

02:10:12
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B

02:11:16
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まあゲームにあるものを参照に追加したところでdllの容量が増えるわけではないので別にいいっちゃいいんだけど

02:12:41
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見るたびにこうなってるのでお、消したろwつって消すとエラーになって笑う

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02:13:48
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うっかり3回消したり追加したりしてしまった

02:15:32
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普通にBepInExのウォークスルーにしたがってExamplePlugin作っただけだよ

02:19:15
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それはりそう

02:21:13
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自分のは.NETデスクトップ開発にしかチェック入ってないけどな

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02:22:42
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パッチキター

02:24:54
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- スポーン数が最大のときにスポーンさせようとするとスポーンしないでエラーが出るようになった(いままでは消えてた)
- ドロップアイテム数上限128->256
- 窓枠ドア枠追加(ドアはまだ)

02:25:07
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> マイナス効果エンチャントの組み合わせによって、本来マイナスステータスになるべき状態でプラスステータスになってしまう不具合を修正しました。
これすきすぎる

02:29:17
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あと空腹のダメージくらっても1までで死ななくなったので放置し放題

02:31:37
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お前……本物のoctocatか?

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02:32:47
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.net standardで作ってる?

02:34:42
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型をtaipusukuriputoで慣れたせいで変数名の前に型があるの戸惑ってしまう

02:36:32
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入社より乳射したい

02:41:50
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普通に [HarmonyPatch~って書いてビルドできるなあ

02:56:19
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bepinexのdiscordで聞いたほうが良さそう

03:04:49
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言語ロール作ってそこにメンションするべきだよな

03:05:08
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私はすべての言語のmoddingを見てるのでそれをしたとしても食らってしまうんですが……

03:19:52
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じゃんけんをして、収入が高いほうが焼き肉をおごる

03:22:25
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学歴じゃんけんというのがあり、じゃんけんして学歴が高いほうが価値

03:25:27
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年収1000ウーマン

03:30:25
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今日金曜日じゃん

03:30:57
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テンションageageマック

03:31:23
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見抜きか?

03:38:14
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ご先祖様に誤りながらイってってなに・

03:40:25
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Managerとかだと思うMngが見るたびにマン毛に見えて困る

03:45:48
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これどうやってくっついてるんだ……?

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03:47:05
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よくみたらここ全部くっついてないじゃん

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03:54:26
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C# でデータを1つのオブジェクトにまとめたいときってクラス作ればいいのかな

03:55:21
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intとかboolとかstringをひとまとめにして、その後でそれらを比較したい

03:59:15
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交流しないときは着るのか

03:59:37
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vrc、人の乳にさわれないからな……

04:00:41
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一人でたくさん触ればええ

04:02:05
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構造体 - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C
ufcpp.net/study/csharp/resourc
見ています

04:03:20
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別にデータ構造が16バイト未満ではないですね……

04:06:11
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しかしこの程度のオブジェクトでクラス作っていたらC#のプログラムはクラスもりもり森鴎外になってしまうのでは‥‥?

04:11:43
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まあせっかくだからクラスにするか

04:39:43
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なんかうまく行ったっぽい

04:41:32
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クラスに分けたらUniRxをusingしなくてもエラーが出なくなっただが本当にこれでいいのか

04:43:01
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依存関係に含める必要はあるけどUniRx.~って感じに使ってるからusingしなくてよくなったみたいだな
なんでそうなるのかわからないが

04:44:29
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なんかEquals作る?みたいなのが出てきたのでポチポチしたら勝手にプロパティを逐一比較してboolを返すメソッドが実装された

04:47:20
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オーバーライドすると自分がどうでもいいと思うものを比較の対象にしないことができる……のかな

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04:58:03
2020-09-11 04:57:54 Posting rinsuki rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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これプロパティ増えた時に見落としそうで怖いな

04:58:15
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わかる。いま増やしたんだけど特に何も言われなかった

04:58:25
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ので手で直した

05:00:00
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というか、処理の都合で普通と違うEqualsを使いたいなら、オレオレEqualsみたいな名前にしたほうがいいのではという気がしてくるな

05:02:10
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自作クラスのEqualsメソッドをオーバーライドして、等価の定義を変更する - .NET Tips (VB.NET,C#...)
dobon.net/vb/dotnet/beginner/e
普通のEqualsは参照が同じかをしか見てないのね

Web site image
自作クラスのEqualsメソッドをオーバーライドして、等価の定義を変更する
05:04:24
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マイクロソフトのドキュメントは機械翻訳をやめろ

05:05:30
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特定のプロパティは無視したい

05:12:05
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コードを書くたびにKB数が増えるのを観察してる

05:12:09
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いま10KBでう

05:22:01
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previousと書くときつい頭の中でプレビオウスと言ってしまうので音読するときに恥ずかしい思いを思想

05:22:46
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プリヴィァス

06:11:55
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deepcopyめんどくさいんだが……

06:12:02
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そのくらい自分で持ってろ

06:15:10
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シャローコピー化

06:18:20
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11KBになりました

06:18:41
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とりあえずMemberwiseCloneでお茶を濁したけどミスりそうだな

06:24:08
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10KBに戻りました(なぜ?)

06:36:32
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できてるー

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06:40:35
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それ好きすぎる

07:00:58
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30分早く起きればええ

07:36:58
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多分完成したんだけどあとは人が増減したときの挙動なのでデバッグできない

08:18:53
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C# 7.3でクラスにnullableなフィールドって作れないの

08:21:49
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Nullable<bool>とかでいいのか

08:22:25
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呼び出し先がnullを返してくる時があるのに戻り値にnull入ってないので使えなくて泣いてる

08:24:19
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bool?みたいなのC# 8.0以上じゃないと使えないらしい

08:26:15
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ん?null 許容型とnull許容参照型は違うのか

08:27:01
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実際には問題の型は組み込み型ではないです

08:28:26
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クラス

08:34:22
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メンバー変数の型をA | nullにしたいんだけど

08:48:41
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寝ぼけてただけかもしれん

08:50:19
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なんとなくFxCopAnalyzers入れたらよくわからないことを怒られた

08:52:18
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namespaceとクラス名同じにしたらいけないのか

08:54:23
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スタックトレースがスタックトレースしてないのでどこが悪いのか全然わからん

09:00:41
icon

普通にnull入ったしさっきのは完全に私の勘違いでした

09:04:14
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よくわからーん

09:15:04
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は?全然和k欄

09:20:33
icon

Steamのオタクが誰もゲームしてない

09:23:20
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マジでなんで動作確認してないときにコミットしたんかな~~~~~~~~~~~~~~

09:23:26
icon

してからコミットしろよ

09:49:37
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さっきから「多分これで治ったはず……」と思いながらエラー出しててキツくなってきた

09:58:58
icon

e~~~~~~~~~~~~~~~~

10:00:18
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VSで変数初期化子とコンストラクタの変換ってできないの

10:11:31
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勝利してきた

10:12:22
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勝利!

10:35:50
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あーーーーーーーーーーーーーーーーーー

10:36:11
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ずっと悩んでいたやつ、returnつけ忘れてただけじゃん!

11:39:57
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11時半!?

11:40:22
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ねようね

11:43:37
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.editorconfigにend_of_line = lfと書いてC#フォーマットしたら混合になった

11:43:41
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なんでやねn

11:54:18
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10の桁が階段状

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12:10:18
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おふとんにいます

18:26:28
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おきた

18:31:37
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Multilanguage support · Issue #803 · dotnet/docfx
github.com/dotnet/docfx/issues
docfxが多言語対応したらbepinexの日本語のチュートリアルを書こうとして1000万年すぎた

Web site image
Multilanguage support · Issue #803 · dotnet/docfx
20:33:43
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デカパイ!?

20:36:26
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私はエラー出てるHDDに録画ファイル垂れ流す場所にしてる

20:41:36
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若年性更年期障害

20:43:55
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ボーッとしてるからですよ

20:44:08
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キンタマニでもしなさい

20:44:26
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お腹すいたな

20:44:46
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ノーキンタマデーなのか

20:45:32
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ARK!?

20:45:44
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教えてくれるならいいぞ

20:46:09
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Arkについて知ってること
・重い
・うんちが出てくる
以上

20:46:46
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マスジさんもしかしてArkなのか

21:05:24
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@baltan78 どうやっていれるんや

21:06:09
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@baltan78 ダウンロードって押すとARK起動するんだけどそれでいいのかな

21:07:26
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@baltan78 8時間ほどお待ち下さい

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21:10:39
icon

インテルネッチよりHDDが遅いんですよ

21:10:44
icon

ARKが100GBもあるのが悪い

21:11:30
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2TBのSSDください

21:14:05
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使用率19191919194%

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21:16:59
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WDとかのに比べて遅い漢字ある

21:17:55
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ふゆPayでSSD来た?

21:21:50
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もうCドライブの空きが180GBしかない

21:22:36
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エロエロドライブはGoogleドライブと同じサイズですよ

21:22:57
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マウントするとHDDと同じサイズに見えるだけで別にそれだけファイルがあるわけではない

21:23:35
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GoogleドライブはCにおいてるのでエロエロドライブも高速

21:24:06
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こちらHのすべてとなっております

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21:24:55
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お風呂はイルカ

21:25:23
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お風呂をイルカにする主張とお風呂を廃炉にする主張がぶつかり合う

21:25:54
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ふぁいくんVCこないからな

21:27:16
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バルタンDiscordBANされたのか

21:28:05
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ウンパスくん友達がいないから人間滅ぼして神になろうとしてるってこと?

21:54:11
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おちんちん触るの忘れた

22:21:26
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tetrio筋を鍛える

22:25:34
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えらいの時代!?

22:27:12
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今日はこのくらいにしといたるということか

22:40:19
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バカ強くて泣いた

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22:47:25
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この前勝ちまくったからか負けまくってる

22:47:38
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TRを撒き散らしています

22:54:24
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負けまくってる

22:54:42
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1900落ちた

23:04:54
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ぬがあああああああああ

23:39:14
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中開けREN難しすぎる

23:57:04
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atwiki、シンタックスハイライトすら無いのか