@Cutls え、何もしてないぞ
#黒い砂漠モバイル https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mHj1srPeKrkq3GwLJ0SZnvz49KuG4tv-kjlejVobTiY/edit?usp=sharing クエストの表を書いてみた。(表を書く前にすませちゃった単発クエストは漏れてる)
重量増加チケット貰えるクエストが結構あるのと、貢献経験値用のデイリークエストが結構ある印象
#黒い砂漠モバイル メインクエスト完走。知識もあらかた埋めた。あとはLv60まで上げつつ貢献経験値とか領地とかやる。セレンディア鯖は赤アクセが取引所に残らない(結構出てるがすぐ売れてしまう)ので、重課金さまと張り合うのはやめる。
クザカ初見動画 http://nextcloud.cross.lol/s/TbmcszdJBDangqb 20分くらい戦うしブレスで数回死ぬし…。 #黒い砂漠モバイル
んー、言語別にフィルタできるフォントビューアが欲しい…。インストールされたフォントが増えすぎててその辺のビューアだと探しにくい。特に日本語フォントは商品名と実際のフォント名が異なるからキーワードフィルタも使いにくいし…。
Font66 スペシャルパック 雪月花 https://jp.designcuts.com/product/font66-specialpack-setsugekka/ をポチった。フォーマルめな日本語フォントはいくつあっても良いものだ
@mayaeh どうせならタブを2行にするといいと思うんですよ。
| 投稿 | 投稿と返信|
| メディア | 投票|
@mayaeh フィルタ条件をタブで見せるって考え方じたいが今後増えることを全く想定してないやつなので、個人的には嫌いです。STではカラム設定にまとめてたりします。
@mayaeh 私が書いたのはAPIレベルの話なんですが、この考え方なら公開TLにも適用できそうでよいかなーと。
kotlinのcoroutine 、仕様変更になりそうなissueにdesignラベルがつけられてる。https://github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines/issues?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Aissue+label%3Adesign+ 最近ので特にヤバかったのは#.891
@nacika kotlin 1.3 でたけどcoroutineはまだ深刻なissueが残ってるからもう少しだけ様子見した方がいいよ
https://toot.yukimochi.jp/@Akane/101704099616713923 画像と投票を両立できないの、ユーザー的にはがっかりするやつじゃないかなあ。
#黒い砂漠モバイル を淡々と遊んでるよ。トマトの種がくっそ効率悪いとか領地民はランクより人数とかしょーもないことでわちゃわちゃしてる
friends.nicoが投票APIをどうするのか気になる。両方ともサポートし続ける訳はないだろうし。
マストドンの投票API、5分きっかりを指定して投票を作ると投票じゃなくて普通の投稿になるの、ユーザが困るからAPI側でエラーにしてほしい
投稿画面はいつもの雑なUI。現状ではサーバのバージョンからは投票に対応してるかわからないので手動でAPIを選ぶ。(Misskeyは自動判別できるから大丈夫
さて…。アプリ的には投稿よりも表示と投票がめんどくさいやつだが、仕事とネトゲが一段落したら手をつけよう
when using hide_totals, showing "0%" is not good...
WebUIじゃなくて公開ページで開くと見れないのはこっちのサーバのマージミスだったけど、さっきの500エラーには関係なさそう
@mayaeh これ、両方のサーバのエラーログを見ながら再現させたいので、お時間ある時に手伝ってもらえませんか
hide_totals(期限内は票数を隠す)をセットした時に投票結果が0%表示になるのイケてないと思う
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master勢の人、 https://mastodon2.juggler.jp/@tateisu/101695324967335706 に投票してみてもらえませんか
マストドン開発版の投票API、1日より短い期限を指定できないらしい。また期限がnilや7日先以上の場合は期限が長すぎると怒られるらしい。
@yakitama 腕のあるユーザならスクリプトでも書けばできることなので、それならユーザの要望や選択を尊重するというのがST作者のポジションです。
@yakitama それを望むユーザがいるんだから仕方ない。
あと、STは画面オフ時などはストリーミング張ってないので削減イベント受け取れないことも多いんだよ。過去の削減イベントをREST APIでくれってissueなげたら「丸ごとリロードしろ」って却下されたので
「表示されたTLを最新の状態にしたいなら手動でのリロードが必要」という扱いにせざるを得ないのは以前と同じだよ
むしろ色々欠乏してる人の方が自己実現欲求たかいんじゃないか?ってことでマズローの段階説には懐疑的だ
今のご時世だといろいろ欠乏しててもそれと関係なく自己実現欲求を満たそうと思えば満たせるの、良いのか悪いのか分からんな…。
#黒い砂漠モバイル 闇の精霊モードでのログアウト中の自動での狩り、採集、釣りが他人からどう見えるか、知り合いに手伝ってもらって試してみた。フィールドからは消えるし友達リストやギルドメンバー一覧でもログアウト状態に見える。狩場の混雑の影響を受けないのは大きな利点。あと採集時に地形に引っかかったりもしない。あとは採集時に種別を選択できたら完璧なんだが…。
#黒い砂漠モバイル 自動採集の闇の精霊モードは採集種別が反映されず、木材も石材も草類も満遍なく採集しちゃう。採集速度は速いけど、特定種類の素材を集めたい時は向いてないかも。
#黒い砂漠モバイル 行動力POTはオーバー回復できるのでまとめて使って自動採取で領地開拓を進めて貿易所たてるまでやると素材収集の効率が上がると聞いた
#黒い砂漠モバイル 適正狩場かどうかの判定は戦闘力じゃなくてキャラLvで行われてる。そりゃ戦闘力基準だと、とどめの一撃だけ装備を外すなどすれば判定を回避できてしまうからな…。基本的に下がることがないキャラLvやスキルLvを基準に判定するしかないのだろう。
#黒い砂漠モバイル
闇の精霊モードでログアウトしてから次回ログインまでの時間。
4分以下だと戦利品リストが表示されないことがある。
たぶんサーバ側で一定間隔で状態更新を行っていて、次回ログインまでにそのタイミングを一度も跨がないと戦利品リストが出ないようだ。
(単純にアイテムドロップがなかった可能性もあるが…)