寒い
シミックランプデッキの
サンプル
4:金のガチョウ
4:楽園のドルイド
4:ハイドロイド混成体
3:ウーロ
2:探索する獣
4 :茨の騎兵
1:終末の祟りの先陣
4:成長のらせん
2:破滅の終焉》
4:ニッサ
ふーむ
別型
4:枝葉族のドルイド
4:ハイドロイド混成体
2:大食のハイドラ
4:発現する浅瀬
4:ウーロ
1:深海住まいのタッサ
4:茨の騎兵
2:裏切りの工作員
1:終末の祟りの先陣
4:成長のらせん
2:破滅の終焉
○枝葉族のドルイド
マナ加速(自身のマナ生成と浅瀬との連携の2系統)
ブロッカー
アタッカー(終焉や先陣の頭数)
○発現する浅瀬
マナ加速とドロー半々(浅瀬重ねもあり)
アタッカー(終焉や先陣の頭数)
○ウーロ
マナ加速とドロー半々
ライフ回復
○茨の騎兵
マナ加速(自身の土地出しと浅瀬との連携の2系統)
アタッカー
到達ブロッカー
墓地リサイクル
○成長のらせん
マナ加速とドロー半々
○ハイドロイド混成体
ドロー
フィニッシャー
○大食のハイドラ
除去
アタッカー
ブロッカー
○深海住まいのタッサ
マナ加速(エレメンタルとの連携)
○裏切りの工作員
○終末の祟りの先陣
○破滅の終焉
フィニッシャー枠
ドルイド、浅瀬、
茨の騎兵の3枚は
エレメンタルとして
綺麗すぎるシナジーを
形成していて
浅瀬と似た効果をもちつつ
騎兵と相性の良いウーロ
この4枚だけでも
概ねデッキにはなるんだよね
フーム
2:半真実の神託者、アトリス
2:鎖を解かれしもの、ポルクラノス
1:意地悪な狼
2:帰還した王、ケンリス
3:二ヴ=ミゼット再誕
1:狼の友、トルシミール
2:アングラスの暴力
3:思考消去
3:エルズペスの悪夢
4:ケイヤの誓い
1:裏切る恵み
4:奇怪な具現
4:創案の火
土地28
1:血の墓所(赤黒)
1:反射池(青緑)
1:神無き神殿(白黒)
1:神聖なる泉(白青)
2:苔むした墓(黒緑)
1:聖なる鋳造所(赤白)
2:蒸気孔(赤青)
1:踏み鳴らされる地(赤緑)
2:青黒占術
1:赤青占術
1:黒緑占術
2:赤黒占術
1:緑白占術
1白黒占術
1赤白占術
4:寓話の小道
1:森
1:島
1:沼
1:山
1:平地
サイド
2:見栄え損ない
2:灯の尽滅
2:轟音のクラリオン
3:時を解すものテフェリー
2:裏切る恵み
1:赦免のアルコン
1:聖堂の鐘憑き
1:帰還した王、ケンリス
1:殺戮少女
奇怪な具現で
ミゼットを呼び出すための
4マナエンチャントとして
創案の火を採用するのか
両方採用するという
考えは俺にはなかった……
悪くないな
具現の餌が
エルズペス、ケイヤ、
恵みと3マナからなので
アトリス、ポルクラ、
狼のどれかってはなしだが…。
アトリスは2色でアドGet。
ポルクラも2色で高スタッツで
除去も可能。
と採用意図がわかるが、
意地悪な狼が分からん。
うい先生、
16歳ですけど!
っていう具合によく
年齢をネタにしてて
それなりのお年なのかと
思ってしまうが
4年前に美大に通ってた
ぐらいだからまぁまぁ
30超えてないかも
なんだよね 十分若い
エリート巫女とかの
クソ雑魚五目並べの動画を
たまに見るけど
異常なほどに飛び4
(●● ●という石配置)
を見落とすというのが
改善しないのは
「相手が石を置いたら
その石の縦横斜めを
チェックする」
というごく当然の技術を
誰も一切教えないから
だと思っている
他にも
三目(●●●)の片側を
止められた場合(●●●○)
他のところに行くことを
考えるのは後からでいいから
まず、四目に伸ばして
(●●●●○)
相手に対応を強制して
自分は中央に厚い層を持つ
(○●●●●○)
というような基本的な
戦術も延々と理解されない
これは白上フブキ辺りも
習得していないもしくは
あまりやることに
メリットを感じてなさそう
であるが、
星街は習得してて
意識的にやってる感がある
4~5年前までこの季節は
切れ目なくずっと鼻炎薬を
飲んでいるぐらいだったけど
ここ数年は症状がきついとき
だけとか、目薬だけで
過ごせることが増えている
メキシコでたこ焼き屋を
やってるYoutuber/Tiktokerの
人がいるんだけども
永遠にたこ焼き焼くのが
上手くならないので
もやもやする
現地で雇った若い人の方が
技術が上がっていってる
感じがするんだよなw
最初にたこ焼きをひっくり
返すときにすげー神経質に
上下ひっくり返そうと
するんだよね
だから1個1個にすごい時間が
かかって大量生産ができない
ライブクッキングでも
あるんだから手さばきは
重要なのよなたこ焼きって
最初に半面焼けたんなら
次にひっくり返すのは
45度ぐらいでいいんだよね