しぐれうい先生、普通に
vの者デビューできるぐらいには
声と喋りが達者でよい
通常のシミックデッキに
2~3マナのエンチャントと
奇怪な具現を挿して
ウーロ茨騎兵ペアと
いう感じで、
4マナ域には騎兵への
ジャンプ用に4マナエンチャ
生物を挿してた。
使い込んでみると
3マナエンチャから
4マナエンチャ生物に
飛んでもブロッカーに
なることはないし
そこから騎兵に飛ぶのも
悠長過ぎてダメだなってなった
なので、4マナ域は素直に
意地悪な狼や
ポルクラノス、
アトリスなどの優秀な
生物を挿した方がよさげ
工作員は非常に良い仕事をする
するが、タッサでブリンク
させるのはオーバーキル
というか、それ専用の
路線に行った方がいいかな…
タッサのタップ能力も
強いのだがさすがに重い
あとは3ターン目に
安息所からウーロを出すのも
いいんだけど、
ウーロでは遅い状況を考慮して
拘留代理人とか他の択を
用意しても、
もうすこしPODぽい
構築にシフトしても良い気がする
大体が、茨の騎兵複数と
ウーロ、混成体などを
並べたところに
X=10の破滅の終焉を
撃って終わるのだが
もっと楽に試合を終わらせたい