アークナイツ 5thフェス参加してました!
少なくとも私が知る武侠ものの作品って用語の説明をすることが少なく (魔侠とか○○家とか)、このジャンルもそれに類するものかなと思っており、まあ我々がゲームをやるときに「ドラゴンとは巨大なトカゲのような生物であり翼を持ち云々」みたいな説明わざわざ挟まないしな……の顔をしていますが、まあそれはそれとしてわからないです
「NPCの挙動は感情か」の後に絵を描く話、現行の生成AIとかでも「描くまでの行程に意味付けを与え、さも真剣に描いているかのように示す」とかのプロセスをわざわざ挟み込むとかすると受け取られ方が肯定的に変わるのだろうか、というようなことを思った
(アナログハック的な話)
(完成品をもとに行程を生み出すプロセスが必要ではある)
あとこれは趣味の問題ですが、戦闘の時のラストアタックだけ全色白になるの、ラストアタックだけもらえれば気持ちいいでしょ的お膳立てを感じてめちゃくちゃ気持ち悪いなとなっています
(直球の悪口)
(これは本当に趣味の問題)
ドラゴンブレス大陸を思い返しながら、レベルアップってわかりやすく数字が増える報酬なのでえらいよな……てなっています
(今回○○期とかの修練のステージが上がったところでデータ的に出来ることが増えるわけでもないので、ゲームとしては「やってて嬉しい」の要素は薄いなあ、と思っています)
回転と入れ替えのパズル、まあ出来るので「まあ出来るだろ。出来ました。おわり」するんですけど、難易度が上がったら激ハマりしそうな味はするし、そうなったときのフォローも別にないんですよね こわいな
イベント中のミニゲーム、リトライが出来ないから攻略情報の出ようがないというのはあるのかもしれない
(最初から情報を流すつもりがないなら、スムーズに終わったらわざわざ記録なんてしないし、苦戦したら情報をまとめる難易度が上がるので)
攻略情報、「将来的に別方向スワイプが出ないなら戦闘は常に上スワイプでいい」とかしか出ませんからね 虚無
プレイ人口もそうですし、そもそも普段攻略情報を要するゲームではないので攻略情報が上がりにくい気がしているんですよね
朝からX検索して何も見つからなくて「情報すらないXとかなんの価値が??」みたいな言い掛かりの言葉を吐きながらすごすご逃げ帰りし者をしたので……
そう、アレ逐一「こことね~こことね~ここだよ~」のアニメーションが入るのが親切からうるささに変わってしまっていて
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左下が草木と穢れを兼ねてて4タップ説を試してないとも思わないのだけれどもいかんせん、記憶が、ない。
大樹→左上、穢れ→左下、百花繚乱→右下
としてなんか
気分的には「最初を無視して3タップ」で終わった気がするんですが、その前の操作が残っていた可能性が否定できないのでなんもわからん
寒暖差アレルギー、筋肉が付くと体温変化が起こりにくいので症状が出にくくなると聞くのですが果たして真なのでしょうか (ズビズバ)
み、未定ちゃん!! その色味はやってるとかなり区別が難しいぞ未定ちゃん!!
(クリア後に色味チェックをする人)