いいなーと思ったけど2月って明日じゃん
「弱いロボット展」開催 (2025/2/1-2) のご案内! – ICD-Lab - https://www.icd.cs.tut.ac.jp/index.php/2025/01/10/2848/
AS-S-2の初手がナラントゥヤ回避お祈りゲーになっててウケています
いやウケてる場合ではなく アスカロンとかイーサンでいけないか試したいな (初手がなんとかなるならかなり見えてきたので)
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ゲーム部分に女性向け恋愛ゲーム要素が跳ねてるのはいいな~となりますね ゲームにゲームたる体験があると嬉しいので
戦闘ごとにAIの挙動が変わるのは一番だめだろ!!
(普通に信用性が疑わしいので品質は一定であれという気持ち)
ゲームを普段そこまでやらない層がやりそうなゲーム (今想定しているのは女性向け恋愛シミュレーションの類)、ゲームの部分のauto機能を機能するように作り込んでいるのだとしたらそれはめちゃくちゃに正しいのでは、というようなことを思っています しらんけど……
えーと過去の私を信じるなら115から
QT: https://fedibird.com/@rns_8i8/113581507768277153 [参照]
昨日の夜、試練の神殿やって満足したまま回復アイテム使いそびれたしミッション報酬の回収忘れた気がするな?
#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ AS-9
https://www.youtube.com/watch?v=zKIhRkfK7Ys&si=EeUYZviyPlzjMxBz
ようやく時間を作れたのでしばらく石を割りながら周回します
- マジで歳だけで歳バフ完結させに来るじゃん (これで重装3を並べられるので)
- チョンユエ兄さんのモジュール2nd来るしモジュール名「朔」だし
- 泡泡かわいいね~~~~
- 男性ナイツに★6盾来るの超嬉しい
- 異格ブレイズもうれしい お世話になっています
- 来るのか、エブラナ
でも「感情を無視して信念を貫いた結果大切なものを失うのは滑稽ですね」みたいなことをOPの時点で言われているのでマジで筋が通っているな
あのカップルに関してはこう……「お前たちがそれを望むならば行くがいい……それはお前たちの選択だ……というかわざわざ止めるほどお前たちと仲良くねえぞ我々……」の顔をプレイヤーがしていました
コードネーム:ゲーム会社の今回のシナリオライターのヘキが「あなたのそばにはもういられないけれど私はあなたのことを見守っています」展開なのかなってことしかわからないなと言ってしまう
秋のところの姉妹 → 姉が消えた
守護神と犬 → 犬切った (あとで復活した?)
他のプレイヤー → 気付いたら脱落してた
夏彦門派(サブ) → 師が狂ってた
左京門派(サブ) → これは仲間のところに行けた気がする
森月門派(サブ) → 片方消えた
和泉門派(サブ) → 片方消えた
邪悪落ちした親の子(サブ) → だまされてた
絵描き(サブ) → お幸せにね
記憶違いでなければこんなかんじだったと思っており
ぜ、ゼロではないね!!
(これ選択肢でどれくらい展開変わるんだろ)
あーーーー今回のシナリオなんかずっとストレスだけ受けててカタルシスが何処にもなかったんだな!? ラスボスは虚無なので殴りがいもないし
結末 (死んだ娘がデータとして再生され、イッヌが転生した) 自体はむしろ好きな展開なんですが、生命が巡って転生するという結末に落とすほど今回その話してないだろ、という気分はあるんですよね
仮にそれをやるのだとしたら先にそれらしき手順を踏むべき姉もいてだな、といか
最後、門をくぐって他の世界に……! をしたら「現実」に帰ってきてしまったところでだいぶテンション下がった気持ちあるんだよな
たぶんこれは私の趣味由来
今回「選択肢で展開が変わる」「行動に対して隠し実績がある」あたりの不可逆性があって、多分それは人生の話をしており (浮生とは儚い人生とかそういう話)、まあ……なんか……ゲームやっててぇ……の気持ちなんですよね
ゲームで他者の人生背負いたくねえが……みたいなことを今回イベントで正直思ったんですが、そもそも主人公が「弁護士」とかいう強めに他者の人生背負った職業だったわ
おわり
少なくとも武侠ものは息をするように家が分かれている印象なので、そういうのはありそうなのだよなと思っています
なんか「お前どこの出よ」がわりと重要な文化の延長線みたいな……しらんけど……
そういえば今回夏彦が「ここは俺に任せて先に行け」をやろうとしたので、早くもそういうとこだぞオブジイヤー2025に夏彦がノミネートしました
今回各キャラのスキルがあんまりうまくなかっただろという気分はあるのだよな……個性を出せていたのが和泉くんだけじゃんというか
左京さんと森月さんは対象が違うだけで同じ事をやっていたし、夏彦は……剣サーフィンどこで使うことを想定していたんですか…………??
今回BGMがめちゃくちゃよかったなと思います
本筋はこう……「死者をデータの世界で生き長らえさせる」の話はそれこそドラゴンブレスでも同じ事をやっているんですが、それを被せてきたのは重要なファクターだと思った方がいいんだろうか、という感じ
サンガーが散々NPCと連呼しているのはメタではなく「そういうこと」なんですか? みたいな
そうでないならシンプルに「ネタ被りやめなよ」って言っちゃいそうで……
今回シナリオをちゃんと読んでいないので (用語が多いので完全に雰囲気モードに入った)、最終盤の宴が始まったりみんなの力を合わせたりは「なんだなんだそんな仲よかったか我々」みたいなんなったところは正直ありました
久しぶりに「負けイベントを懇切丁寧に遊ばせるな」の感情が沸いてしまって駄目だった
いや未定ちゃんけっこう今回のイベントで戦闘をバッサリ切ったケース多いから負けイベはカット出来ただろ こちとら3秒の世界に対応できてたんだからそのまま戦わせろや (わがまま)
あっ、イベント開始前のスクラッチ、SSR関連の可能性があるのか……(今回のシナリオが終わったところで再閲覧したけれどなにもわからないまま帰ってきた)
メギドくん、前回更新分までは解放されててバトルクリア無しに全部読める+今日更新のラストステージはその前までのステージをバトルクリアしてなくても直接挑んでストーリーも読める+ラスボスは難易度も抑えてる(メギドくん公式による自己申告)で、要するにバトルクリアして本編進められてない人でもみんな今日ラストまで読めるようにしてくれてるんだが、この部分に関して公式が全然目立ってアピールしてないし、肝心のこの情報の意味のあるライト層にまでこの情報が届いてなくない??みたいな印象がある……
いつもは勝手に情報広めてくれてるガチ勢ファン層は多分、自己申告による「難易度控えめ」を信じてないのもあって広めてくれてない。
戦国BASARAのOPでクソ真面目な顔で丸太に乗って滑るお屋形様と槍に乗って飛んでいく幸村を見慣れた身としては剣サーフィンのことは「そういうことくらいあるよね」と受け入れてしまう
夏彦の剣サーフィン、壊れた橋を越えられるのかなと思ったらそんなこともなかったので、なんか……かっこよさのためだけに存在している……? という気持ちで見ています
MVNO、現状の通信量を計算してよしなに快適な事業者&プランに乗り換える、を数年に1回やっているので、それを1アプリで崩されるのがわりと腹立ってるんだろうなあという気持ちはあります
わかったところで「データ通信量を抑えたいなら未定事件簿はWiFi含む定額環境下以外で起動しないほうがいいよ」という結論が変わらないのは、そう。
ググった感じツイステもデータ一括DLに頼らないとそこそこの通信量が飛ぶようなので、やっぱり随時DLなのが最大の原因というような気がするな
(にしてもデイリーだけで50MBは重そうだが……)
正直なところ、WiFi環境や定額、あるいは通信量をめちゃ多環境でやる人が大多数で、今ここで私がグダグダ言っているのは少数派の意見だと思っています
(現に私も通勤始めるまではスルーしていたので)
が気付いてしまったからにはこのデータ量に対して「評価すべき努力」をしているとは私は見なせない、という感じなんですよね……
引き合いに出したのはアークナイツなのですが、メギドも本体データ量は未定事件簿より少ないんですよね
あんなにゴリゴリ3Dデータを動かしているのに
(いやメギドくん確かこのへんを独自実装して低スペ端末でも動くようにしていた記憶がありどちらかというとメギドくんがおかしいの領域だと思いますが)
データ更新を目に見える形で実施しない、というのはいいのですが、「根本的にデータ量がでかいの何?」という疑問が常にあるんですよね
女性向けソシャゲわりとこんなもんだったりするのか?
未定事件簿のアプリ自体のデータサイズを小さくして通信に寄せてるのかな、と思ったのですがそれもアークナイツのが小さかったので、何が……何に……!? となっています
50MB、「ゼブラックでWJに連載していたマンガ4話読んでその半分くらい」と言われると「ログインとデイリーでその量は根本的にデータ量多くない?」という気持ちは……ちょっと湧くな……
QT: https://fedibird.com/@rns_8i8/113827523131932280 [参照]
15日になってからログイン・NXX基地のアイテム受け取り・素材クエスト・ミッション報酬の受け取りを実施して50MB
鉱石病が源石への情報格納プロセスとして、鉱石病の治療って事象としてはどういうことが起こっているのだろう
蘇生後テレジアがやった「源石の管理権限を奪取して源石からサルカズの魂を解放する」みたいなことを汎用化したみたいなことなのかな
データ量が多いことは不満ですが、数値を導出しているのは単に「povoのどのプラン買うのかを検討したいので計算するわ」なのでこの一連の行動は不満の表明ではないです
(とつぜんのエクスキューズ)
これで少し量減らないかなあ……という感じではあるのですが
QT: https://fedibird.com/@rns_8i8/113821818612329838 [参照]
そうなんですよ この約2000円は無に対して発生してるんですよ
未定事件簿のための支出だけど未定事件簿にはビタイチ還元されない
先週平日の受信データ量が2250MB、つまり2.25GB、これは日あたりざっくり0.5GBくらい
で週3出社として週あたり1.5GB
4週間だと6GB
povoだと (もうすこしデカいプランを買う手段はありますが) 3GB/30日が990円なので、1980円を未定事件簿のために余分に支払うことになる、という感じですね ふーむ……
いまのところ「定額制でないなら未定事件簿をモバイルデータで触るのやめたほうがいい」なのでpovoでいけないと思います
んでもリモートワーク以前も1~4GB/月でいけてたはずなのでやっぱり未定ちゃんがデカイんだと思う BIG JIKENBO
去年まで基本リモートワークの生活を4年くらいしていたので基本WiFiがあり、モバイルデータの通信量は1~4GB/月程度で済んでいたのですよね
今年になって出社を強いられた結果、データ通信量が異様に多くて改めて確認し始めたというところなので
定額プランとかならそこまで困りはないと思うんですが、今povoなので、未定事件簿のためにMVNO乗り換え検討を……するの……?? となってしまう
前のスマホの通信量データが見られたので比較してみたけれど、やっぱり未定ちゃん頭ひとつ抜けてると思う
ウマ娘の5倍とかあるので
カードごとにDL出来るようにしたのえらい!えらいんだけど移動中はイベント進めるのとデイリーの素材クエスト回すとかそんなんなので……なんかたぶん根本的になにかがデカくて……とにかく頼むね!(よくない振り方)
つい未定ちゃんのアンケートに「データ量減らして❤️」って書いてしまった
いやでもデカいほうだと思うので……
今年から出社が発生するのでそこそこモバイルデータを使うようになっているんですが、未定事件簿、通信量食い過ぎなのでは疑惑が私の中で浮上しており……いやコロナ以前でも月4GB前後しか使っていなかったはずがもう8GBとか行っているので
もちろん各種Fediverseクライアントもそこそこデータ量食ってそうではありますが、いやしかし数字が大きい
アークナイツと比較してもかなり多くて (先月実績)、そんな……そんななんかデータ量が多いことあったか……?? となっています、ううむ
#アークナイツ 殲滅作戦 ヴィクトリア「燃える市街地」 男性オペレーターのみ
https://www.youtube.com/watch?v=gRgiTPKeJdI&si=JDDi4WjT_nEEgJZ1
ロゴス大先生の攻撃範囲に入った瞬間に触手が蒸発するの、あまりにおもしろい
甘酸っぱいフルーツ的なものを飴がけしてこおらせたものですかね? サンザシのすっぱさに飴の甘さがよいですね
#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ
殲滅作戦「燃える市街地」
https://www.youtube.com/watch?v=f72s9odbBbU&si=6BSu9V1vvdIaX4Xz
飛ぶ敵のことを考えなくていいステージは心が安らかになりますね
少なくとも私が知る武侠ものの作品って用語の説明をすることが少なく (魔侠とか○○家とか)、このジャンルもそれに類するものかなと思っており、まあ我々がゲームをやるときに「ドラゴンとは巨大なトカゲのような生物であり翼を持ち云々」みたいな説明わざわざ挟まないしな……の顔をしていますが、まあそれはそれとしてわからないです
「NPCの挙動は感情か」の後に絵を描く話、現行の生成AIとかでも「描くまでの行程に意味付けを与え、さも真剣に描いているかのように示す」とかのプロセスをわざわざ挟み込むとかすると受け取られ方が肯定的に変わるのだろうか、というようなことを思った
(アナログハック的な話)
(完成品をもとに行程を生み出すプロセスが必要ではある)
あとこれは趣味の問題ですが、戦闘の時のラストアタックだけ全色白になるの、ラストアタックだけもらえれば気持ちいいでしょ的お膳立てを感じてめちゃくちゃ気持ち悪いなとなっています
(直球の悪口)
(これは本当に趣味の問題)
ドラゴンブレス大陸を思い返しながら、レベルアップってわかりやすく数字が増える報酬なのでえらいよな……てなっています
(今回○○期とかの修練のステージが上がったところでデータ的に出来ることが増えるわけでもないので、ゲームとしては「やってて嬉しい」の要素は薄いなあ、と思っています)
回転と入れ替えのパズル、まあ出来るので「まあ出来るだろ。出来ました。おわり」するんですけど、難易度が上がったら激ハマりしそうな味はするし、そうなったときのフォローも別にないんですよね こわいな
イベント中のミニゲーム、リトライが出来ないから攻略情報の出ようがないというのはあるのかもしれない
(最初から情報を流すつもりがないなら、スムーズに終わったらわざわざ記録なんてしないし、苦戦したら情報をまとめる難易度が上がるので)
攻略情報、「将来的に別方向スワイプが出ないなら戦闘は常に上スワイプでいい」とかしか出ませんからね 虚無
プレイ人口もそうですし、そもそも普段攻略情報を要するゲームではないので攻略情報が上がりにくい気がしているんですよね
朝からX検索して何も見つからなくて「情報すらないXとかなんの価値が??」みたいな言い掛かりの言葉を吐きながらすごすご逃げ帰りし者をしたので……
そう、アレ逐一「こことね~こことね~ここだよ~」のアニメーションが入るのが親切からうるささに変わってしまっていて
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
左下が草木と穢れを兼ねてて4タップ説を試してないとも思わないのだけれどもいかんせん、記憶が、ない。
大樹→左上、穢れ→左下、百花繚乱→右下
としてなんか
気分的には「最初を無視して3タップ」で終わった気がするんですが、その前の操作が残っていた可能性が否定できないのでなんもわからん
寒暖差アレルギー、筋肉が付くと体温変化が起こりにくいので症状が出にくくなると聞くのですが果たして真なのでしょうか (ズビズバ)
み、未定ちゃん!! その色味はやってるとかなり区別が難しいぞ未定ちゃん!!
(クリア後に色味チェックをする人)
それはそれとして未定ちゃんそんな操作性よくはないんだからアクション要素が必要なミニゲームやめなさいってあれほど!!(言っていない)