なんかParallelsがフルスクリーンにした時に解像度変わらなくて困ってたんだけどこれが比率を保つになってたせいだった
Developer of iMast https://github.com/cinderella-project/iMast (Third-party Mastodon client for iOS)
あと一応 Misskey の Collabolator だったり Quesdon を昔作ってたりしました
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なんかParallelsがフルスクリーンにした時に解像度変わらなくて困ってたんだけどこれが比率を保つになってたせいだった
SwitchのeShopあれが許容されてるのよくわからんのだよな、ショップって金直接的に落としてもらうところだし60fpsでぬるぬる動いて消費者気持ち良くしたほうがよくない?(?)
そういえばSONYもPS3末期のPSStoreとかひどかったなと思い出した、まあでもSwitchのeShopは最初から…
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ある程度レート高いサーモンランプレーヤーは全員処理落ちに苦しんでいる気がするが、真にうまいプレーヤーは処理落ちし出す前に敵を処理できるので skill issue という説もある
任天堂製ハードで他社ゲームが処理落ちしがちなのはまあとなるんだけど、任天堂が出してるゲームはおい!お前んところのハードやろがい!という気持ちになる
さすがに5年以上前のスペックのままずっと引っぱられるのは厳しい 任天堂製タイトルですら処理落ちしまくってるのはちょっと
まあなんかもう性能強化とコントローラー更新するだけで満足されそう感はある (性能は上げてほしい、切実に…スプラ3のサーモンランとか処理落ちしすぎ)
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when I put Lossless H.264 to local ffmpeg tree and forgot to ignore:
謎ブランドシリーズキターーーー
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う〜んなんかこれ SwiftUI でやったほうがいいんだろうなあという気持ちになりながら UIKit で書いている