21:40:57
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ビィアス(CV釘宮理恵)の可能性がエーテル粒子レベルで……!?

21:39:33
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下半身がぼやけて見えない幽霊概念、danbooruにはなさそう(なおhitodamaを入れると即座に妖夢と結びつく模様

21:34:30
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まあ正確に骨まで描いてる絵なんて滅多に無いでしょ

21:33:05
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はよ日本でも公式ぬいをお出ししなさい

21:31:50
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AI生成幽霊+触手、身体が透明になってくれないなら骨を出せばいいじゃないの逆転の発想によるスケルトン娘(NSFW)

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21:14:53
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上半身はもしもしあの犬です

21:14:41
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ghost tailっていうのがあるので下半身は透明になりそう

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足がなくて半透明っていう日本のゴーストのイメージがおそらく学習になさそう

21:08:18
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透明ゴースト少女を出そうとしても触手のほうが透明になるだけなので企画倒れです

20:58:12
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いいぞどんどん仕様を切っていけ

20:55:02
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Angel Beats見てないのでなにもわからない……

20:52:43
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なんか地雷を踏んだ……?

20:50:17
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なんかこう、えっちな感じになるとしてどっちが攻めなのかな…となるというか

20:46:20
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意思疎通ができない系のせつない系ふいんき、根本のイメージにICOがある

20:43:33
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お耽美退廃的な感じとかならまあ

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幽霊と触手のえっちなやつ、いまいちイメージが湧きづらい

20:32:34
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ハリポタ映画のほうはそんなに蜘蛛ばっかり出てこなかった気がするけど、ゲームのほうは割とうじょうじょ出てくるんよね

20:31:35
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じゃあ虫と心霊(?)が両方出てくるホグワーシレガツーってゲームに挑戦してもらって……

20:19:07
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あそこも有名ソシャゲキャラ要素をパクり続けて幾星霜みたいなとこなので…

20:09:37
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まさか戦術人形が溺れた悲劇的泉が呪泉郷にあったなんて…

20:07:22
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こちらドルフロ2イベントのMVPとなります

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19:58:42
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お雑煮は椎茸+昆布出汁に鰤・鶏もも・かまぼこ・三つ葉・伊達巻となっております

19:49:34
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FF16初回起動のシェーダーコンパイルが長すぎますわ!15分かかりましたわ!

19:12:35
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そう考えると30年でめちゃくちゃ速度上がったんやなあ

19:11:52
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電卓叩いてみたら242.7日くらい

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64kbpsだと247日くらい?

19:04:05
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ISDNで160GBは朝までじゃ終わんないでしょ

18:51:05 18:52:47
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というかゲームプログラム設定を介さないフレーム生成技術って無断i2iそのものだし、フレーム補完機能のあった240Hz(ネイティブじゃない)ディスプレイなんかはそこら辺ガン無視して出してたわけだよな。著作権なんて考えもしてなかっただろうけど

18:47:48
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FF16のプリレンダカットシーンをフレーム生成で60FPSにしてあるmod、やってることはまんまi2iなんですよねえ

18:30:40
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スーパーボンプオデッセイみたいなやつ、いよいよもうsteamに出して普通に売れそうな感じあるな……

18:27:55
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新イベけっこう大型なやつか

17:39:22
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ナマコは骨あるんだ

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根本的な疑問として触手って骨あるんですか

17:31:44
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樹が生えそう

17:20:02
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150GBのStalker2をアンインストールして137GBのFF16をインストール、ディスク寿命に悪そう……

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まあ980円分はすたるかー2楽しんだからいいか

17:16:15
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インディージョーンズはあまりにもウルフェンシュタインだったのでだいぶやる気失せたし、まあ仕方ないか

17:15:12
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ゲーパスどうすっかな

17:14:26
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stalker2はローカライズが思ったより厳しそうなのでしばらく寝かせてFF16やりましょ

17:00:47
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なんで唐突にその話をしているのかというと邪神系新作が出るとのことなので
x.com/DLch_Athena/status/18725

16:59:44
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まあ売れまくったから仕方ないんだろうけど

16:59:01
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奴隷との生活っていつの間にか傷肌少女との生活に名前変えてたのか

15:27:36
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親の顔より聞いた雪(視覚聴覚記憶混線)

13:29:31
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作画とか仕上げとかのマネージメントを他の人にやらせたら今のHxHのバカみたいなテキスト量半分以下に減らされるの分かりきってるし、そうなるの嫌なんでしょうね…と思っている

13:27:13
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その対極としてデザイン主導で作られるおかげでボロカスにシナリオが削られるゲームにサガシリーズってやつがあり

13:25:18
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富樫も原作者になって作画は他の人に任せたらいいと思うんだけど絶対に本人納得しないんだろうな、みたいな話を昨日したので同じです同じ

13:24:11
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あのひとライターに徹して後はどれだけシナリオ削られようがデザインには口出ししないのが一番うまく回ると思うんだけど、めちゃくちゃデザインに口出ししてそうなんだよなあ…

13:22:14
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というか根本的にアクション部分はオマケでノベルゲーなんですよね

13:21:24
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ストーリーの引き出し自体は結構あると思うんだけど、ゲームに仕立てるには演出に手間かかりすぎて武器ストーリーのアレみたいなやつばかりに…

13:20:00
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リンカネくんはウマと同じタイミングで出たのが全ての敗因

13:18:12
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エラーなんとかくんは……

13:16:03
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シノアリスだったか

13:15:53
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なんかリリース直後に借金石になってたのあったよね…

12:33:40
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配布Rハイラはまたこれ動かないのが役割みたいなやつなんですかね

10:34:40
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足がサム

09:19:26
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裏出るまでにまた10年くらいかかりそう

09:17:16
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月リメ結局どのくらいの本数売れたんですかね

09:13:39
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まあ2部終了前に一気に余ってるコラボを片付けようという話だったんだろうけどね…

08:52:23
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今年の夏のシナリオだけ見ても監修やめる前と比べて仕事量減って…減ってなくない……?みたいな感じに(コラボ系はコラボ作者に投げてるんだろうけど

08:49:10
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監修やめたとは言ってるけど結局それきのこ以外できないじゃんな仕事が多すぎる…

08:47:55
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シナリオはともかく設定周りはきのこが口出ししてるはずなのでまあそれはない

08:44:19
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ヤの人を意味するほうのヤカラって関西のさらに一部でしか使われない感じなのね、けっこうローカルだ

08:41:27
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輩、すごくわるい意味があるので下手に日常会話で使うと地雷を踏む可能性がある

08:40:34
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ゲームやってすらない輩(悪いほうの意味)がゲーム内容に文句付けてる事例じゃないのという……

08:37:29
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晴明は既に志貴とぜんぜん違う口調でセリフ出てるし、前の伏線放りだしてキャラ変みたいなのはないと思います…