男口調キープTS男→女ものはあるけど女口調キープ女→男が無い…いやそりゃ無いよな…
今見てみたけど追加で入れてるのはa1111-sd-webui-tagcompleteとAdetailerですね
web ui forge使うと最初からAdetailerとかの使う頻度高い拡張がセットになってるんで便利
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge
ユニコーンオーバーロードやる時はかなりよさげだけど、ゼル伝は若干あやしい。剣振るのはぬるっと振ってくれるようになるけどアクション激しい時にガクガクしてる感じだ
RTX40番台以降は元からフレーム生成対応してるのでゲーム側が対応してればフレーム生成できるんだけど、lossless scalingはウィンドウキャプチャしつつフレーム生成するからswitchとかの外部ゲームをキャプチャしたウィンドウでもいけるしグラボの縛りもない。とは言え2070くらいはないと負荷きついと思う
フレーム生成ソフトを買ってみたけど、さすがに元々30FPSのゲームを60FPSまで持ってくるのは若干動きの合間がぎこちないな
ドルフロ2もイベントとメイン6章やったら放置かなあ、スオミ1凸まで持っていきたかったけどこれ以上ソシャゲ増やすのムリじゃ
というか存在に気付いてない人だいぶ多いと思うんだけど、チュートリアルミッションモードみたいなやつあるんで…
青衣もそうだけど、相手のモーション見る前に回避しないと老人反射神経的に間に合わないタイプは慣れるまで長い…
猫又って~ニャの語尾使うシーンとかあったっけか、ガチャで引いてないキャラってマジで接点が無いから全てを忘れる
終結はクレタで出すほうがいいのか…と思ったけどどうせもうすぐ仕様変わるから終結誰が撃つかはそんな気にしなくてもいいな
連携でモリっと減ったのでほんとに最速でブレイク狙いに行くのがよい構成(音動機はライトが青衣餅、クレタは本人の餅
というかまあ会心出てないとさっきのディスク構成でこのタイム出ないと思うんで…(通常そんなに入れてなかったし