@neuecc ナイス経済クルクルですな
色々調べてたんだけど、internalなクラスに手で色々加工を加える必要があると判明して、InputSystemの本体側に手を加えた方が早いのでは感が出てきた。
DualSenseをDUALSHOCK 4のプロファイルで無理矢理使おうとすると、スティック入力から先がバグるっぽいな?実際その後のフォーマット微妙に違うし。なお先述の問題により、有線オンリー
Unityのインプットデバッガーで値みてる感じ、毎フレーム値が変わってるので、reportIdの上の段階でズレてそう感(調べてないので適当)
DualSenseハックしてて気づいたんだけど、Windowsで動かしてるUnityアプリケーションのNew Input Systemに無線でDUALSHOCK 4接続すると、入力おかしくなりません?