やっぱUnityのほうが多いよなー

Blenderの曲線オブジェクト、一本一本テーパー設定変えるの面倒くさいんですがなんとかならないんです?

映画見るとかそういうのじゃないんなら2時間しかバッテリー持たなくてもいいし

なんだかんだOculus Goみたいに手軽に持ち運べるVR環境って欲しくなるなと思った今日この頃。

ロージアたそきた

COM、結構過去の技術扱いされるけどWindows API触るプログラミングしようとすると普通にでてくる

ブレインストーミング、brains冬眠ing。

あれ、普通にMFT登録できるようになってない?

Media Foundation理解した

オッ これは

"The latest API, Media Foundation, blocked the opportunity to provide a custom video source." ……全てを察した alax.info/blog/1578

CLSID_VideoInputDeviceCategory and Media Foundation

ドライバから仮想カメラデバイス作りたいならAVStreamを実装すればいいことだけは分かった

@nue1 かなしい。Media FoundationのMedia SourcesってDirectShowなアプリから見えるんですかね……?

結局DirectShowがMedia Foundationに取って代わられる話はどうなってるんだ

GitHub - jnblanchet/directshow-source: directshow virtual webcam source

Media Foundationで仮想Webcamを登録するのしたいんだけど、ここらへん役に立つ資料かな? social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/f…

スプライン曲線の制御点を球面上に射影するのはできたぞ

ベジェ曲線は得意分野だじぇ

shrinkwrapモディファイアで手抜きできないかなーって試したけどダメダメだった。

BlenderでもVRoidがやろうとしているようなことできるようにできそうだよな…… (図はベジェ曲線で生やした髪の毛)