やっぱUnityのほうが多いよなー
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Blenderの曲線オブジェクト、一本一本テーパー設定変えるの面倒くさいんですがなんとかならないんです?
映画見るとかそういうのじゃないんなら2時間しかバッテリー持たなくてもいいし
なんだかんだOculus Goみたいに手軽に持ち運べるVR環境って欲しくなるなと思った今日この頃。
ロージアたそきた
COM、結構過去の技術扱いされるけどWindows API触るプログラミングしようとすると普通にでてくる
ブレインストーミング、brains冬眠ing。
あれ、普通にMFT登録できるようになってない?
Media Foundation理解した
オッ これは
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/…
"The latest API, Media Foundation, blocked the opportunity to provide a custom video source." ……全てを察した alax.info/blog/1578
ドライバから仮想カメラデバイス作りたいならAVStreamを実装すればいいことだけは分かった
@nue1 かなしい。Media FoundationのMedia SourcesってDirectShowなアプリから見えるんですかね……?
結局DirectShowがMedia Foundationに取って代わられる話はどうなってるんだ
github.com/jnblanchet/dir…
Media Foundationで仮想Webcamを登録するのしたいんだけど、ここらへん役に立つ資料かな? social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/f…
msdn.microsoft.com/en-us/library/…
スプライン曲線の制御点を球面上に射影するのはできたぞ
ベジェ曲線は得意分野だじぇ
shrinkwrapモディファイアで手抜きできないかなーって試したけどダメダメだった。
BlenderでもVRoidがやろうとしているようなことできるようにできそうだよな…… (図はベジェ曲線で生やした髪の毛)