アキバミスド跡地、ゴンチャになるんだ。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/2007037.html
人外マスコットとボンズアニメが好きなオタクです。
好きなカプの話とかゲーム、アニメの話とかしてます。
現在はメギド72(マルシャク)、16bitセンセーションAL(マモコノ)、蓮ノ空(つづさち、ぎんかほ)の話してることが多いよ。
合わないなと思ったらいつでも気にせずリムブロミュートしてね。
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でもコノハちゃんは23年から過去にタイムリープ能力付きエロゲを持ち込んでいて、それは守くんが使えたように持ち込んだ先でも使えるもので、と言うことは、例えば92年にコノハちゃんの持ち込んだこみパやkanonを使えば99年に飛べたはずで、そういう形での未来への移動は理屈上は出来ると思われるんだよな。
守くんがあまりゴンチャに興味を示さないのをミスドへの一途さだと解釈したコノハちゃん、自分はゴンチャが出来たことを喜んでいて誤解されないだろうかと「ミスドとゴンチャはどっちも好きだからどっちも嬉しいけど、マモルくんはマモルくんだけだよ…!!」と勝手に弁明を始める。
ゴンチャ飲んだことないから一度飲んでみとくべきか、どうせここまで飲んだことないならアキバゴンチャを初ゴンチャにすべきかで悩んどる。
恋愛ゲームを求めてるプレイヤーがゲーム性の高いゲームを求めてるか、みたいなのも多分ありそうですよね。
キャラ、ストーリー目当てだとゲーム性高めのゲームとして面白い部分を触らない人も多いってのは恋愛ゲームでなくてもよくある話だし。
(私もゲームとして楽しんでる時はキャラ萌えは傍に置いてそれはそれとして楽しんでることが多いし)
トゥルー後のマモコノが作るゲームってどんなの作るんだろうなぁってずっと考えてるんだけど、守くんがいる時点で技術的な新規性やすごさがないともったいないし、でも現代でギャルゲーでそれを出来る余地ってどういう方向にあるんだろう…?ってなるんだよね。
ビジュアル的な部分ではないシステム的な部分で言えば、AI相手に会話出来るとかになるのかなぁ、やっぱ……
システム的な話とは別に、今キャラクターコンテンツでソシャゲ(的なゲーム)が強いのは、1つの作品に沢山キャラがいることで、私とあなたはキャラの好みが違うけれど、私が好きなこのゲームにはあなたが好きそうなキャラもいるからやってみない?が出来るってのもあるのではないかなとも思っていて。
キャラの好みが違うもの同士の共通の話題になれることの強さと言うか。
アイドルが単独からグループが主流になったのと同じで、好きとか萌えとか推しとかがすっかり人と共有するためのコミュニケーションツールになってしまったことによって色んな(好みの)人を取り込めることが求められるようになってるのはあるんじゃないかな、とか。
反対に言えば、みんながみんな同じ1人のキャラに恋をするって時代ではもうないのかもなって……
前に通気口さんが、わたしの大切なもの発売2000年て(多分)単一ヒロインものがヒット出来るギリギリラインかもって話されてたと思うのだけど(銀風もかな)、確かに単一ヒロインもののヒット作ってそれだけですごくないですか?!ってなるとこあるし、あそこで出てくる渾身のゲームが単一ヒロインものなのってすごい素敵なことだなって思っちゃうもんね。
作中のキャラがラストアンサーとして出してくる作中作が単一ヒロインものの作品が、その作品ファンからもほぼ単一カプ作品として見られてるの、めちゃめちゃらしいなって思うし、マモコノが最終的に作るゲームが単一ヒロインものなの、それ自体が萌えだよねって。
(原作の、最後に銀風作るキョンシーもそう)
キャラにしろストーリーにしろAIによる自動生成要素が入ってくると誰かと共有するためのツールになりにくいという問題、ある意味、誰かと共有するためには単一ヒロインよりも数多くのヒロインってのと同じ問題かもしれないけれど、そもそも誰かと共有することを目的としないコンテンツってのもそれはそれで欲しいと求めている人はいる類のものだよなぁ、きっと……