『Portal Reloaded』 つまらんと言って投げ出すのも負けた感じがしてシャクなので再開。
いまチャプター10。
やっぱりつまらない。
結局、パズルを高難度にしていくのって、手順をややこしくしていく方向にインフレしがちというジレンマの典型例。
手順の複雑さじゃなくて「ひらめき」の有無が重要なパズルって、製作者だって大変だもんな。
しかも、ひらめくことができなかったユーザーはたいてい
「わかるかよバーカ。これはクソゲー」
って評価をくだしがちだしね。
それはわかるんだけど、手順が複雑なだけのパズルはただしんどい。
アハ体験が欲しい。