18:08:06
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輪行に興味だけはあるので、100均のバイクカバーを輪行バッグに見立てて、折りたたんだ自転車をいれて、持ち上げてみた。
「うん、無理」
て、なった。
キャスター付き輪行バッグを検索して値段見て
「買えねーよ」
て、なった。

14:42:36
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竿状武器の武器としての性能なら槍やなぎなたの方が圧倒的にすぐれているわけで、打ち刀の価値は「携帯性能の良さ」にあったんだよなあ。

14:32:16
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> 日本刀を現代技術でジェラルミンとかチタンで作ったら凄い軽くてとんでもない切れ味の刀剣がうまれるのではって話…「刀剣は重さが大事」の反応続々 - Togetter [トゥギャッター] — togetter.com/li/2418087

でも多くの武士たちは溝を彫って軽量化を目指してるけどね。

玉鋼より硬い素材を使うと、研ぐ労力が非現実的なものになりそう。いや、グラインダー使えばいけるんか?

そもそも硬くすればするほど折れやすくなる。
いわゆる新刀が芯鉄を使うようになったのも玉鋼の質が上がって硬くなりすぎて折れることが多くなったからという説もある。

むしろ鋼より硬度が落ちる素材の方がいいのかもしんない。

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日本刀を現代技術でジェラルミンとかチタンで作ったら凄い軽くてとんでもない切れ味の刀剣がうまれるのではって話…「刀剣は重さが大事」の反応続々
12:09:57
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雨が降り出す前に買い物行こうと思ってたのに、もう降り出しちゃった。

11:12:22
2024-08-14 01:56:05 桝田道也@近世大名は城下を迷路化なんてしなかった님의 게시물 mitimasu@mstdn.maud.io
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01:56:05
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00:39:57
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> RPGなどで「HPが減ると攻撃力が下がる」ゲームデザインは良いのか悪いのか議論される→ストレスやばそう - Togetter [トゥギャッター] — togetter.com/li/2417667

巨大ロボを操縦するアクションゲームで巨大ロボ感を出そうとして
「初動が遅い+慣性が働く」
だと、クソゲー率が高いのと似た問題。

プレイヤーキャラが期待した通りに操作できないというのは想像以上にストレスで、それに見合うだけのリターンが無いと厳しいのだと思う。

だから放置ゲータイプのRPGなら「HPが減ると攻撃力が下がる」ゲームデザインでもストレスは低いかもしんない。

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RPGなどで「HPが減ると攻撃力が下がる」ゲームデザインは良いのか悪いのか議論される→ストレスやばそう
00:19:36
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あー、台風が東北を縦断したけど、奥日光には降らなかったんだ。
栃木だもんなあ。
鬼怒川上流の渇水はまだ続くのか。