00:19:43

箪笥の人が使うものではないので、もうちょっと壊れにくい作りにする必要が発生し、そのあたりで差異が出てくるはず

00:22:26

あとスクリプト使うか、他人にいじれることを重視して使わないかとかはあるよね

00:28:53

ドミニオンやったことなし

04:56:06

おはやよー

05:12:44

自分のリングフィット、イチノイ地で倒れかけてるけどこいつ大丈夫か???

05:30:07
BGM

エピックが何とかって言ってたのはこれ

[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか 4gamer.net/games/075/G007535/2 @4GamerNewsさんから

[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか
05:40:45
すぷし

無限アイテム、offsetとarrayformulaとconcatenateをうまいこと使うといけんじゃねーかという気がしてんだけど、なんかごちゃついて苦戦してる

05:43:38
すぷし

でもだいたいすぷしの良い使い方って数式をくそほど短くして中間式のセルを使うことだよな

05:47:16

式そのものの参照ってどうやるの?

05:49:59

わしが思ったのはそこまで高級な話じゃなくて、説明変数を立てると1つの式のネストは浅くなるけど、参照先を追う回数は増えるから、トレードオフだよねってこと

05:51:43

はい

05:54:02

(ほんとに数式丸コピーなら値コピーか相対参照で済む話だから、おそらくそれではなくてむしろ、)関数をどっかのセルに用意しといて、引数だけ相対参照より融通の効く方法で投げ込んで結果をみたいときに、途中式に別の参照が挟まると死ぬみたいな話であってる?

05:57:30

あ~~~~~~~~~~~~~~~それは確かにできたらちょっと嬉しいね

09:10:58

スプシ芸久々だったので意外と時間かかってしまった

09:14:42

というより、いろいろ新しいことやろうとして失敗しまくったのが辛かった

09:20:49
すぷしがんばった

・可変個のアイテムや関係をチャットパレット化(チェックボックスがtrueの場合は無視)(次の項目のスタート地点をmatchで取り、距離を測った)(出力側ではconcatenate(char(10), 配列)かなんかで改行つきで1つのセルにぶちこんだ)
・シートごとに使うテーマ色を変更(めちゃくちゃ苦労したが、結局条件付き書式で力技するのが一番固かった)
・VLOOKUPでキー列より左側のアイテムを取得(これはあきらめて、冗長になるけどもう一回同じ内容書いた列を作った)

09:22:15

でもなんだかんだ見た目考えるのが一番時間も頭も使うな

09:52:18

ふへへ

20:16:28

@asteria 「いい匂いがする……そうだ鯛めし仕込んどいたんだった」であああああああいいなああああああってなりました

20:24:15

@asteria めたゃくたゃおいしそううらやましい

20:38:33

@asteria いいお土産もらったね うれしいやつだ

22:28:50

今日も爛

23:12:44

インパクト21点が発生した(しかもハートフルで)